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  2. 21世紀人類的新宇宙觀(日報:元宇宙時代,人類可盡情釋放創造性)

21世紀人類的新宇宙觀(日報:元宇宙時代,人類可盡情釋放創造性)

《日本經濟新聞》12月1日刊發題為《80億人口和虛擬分身經濟》的文章,作者是該報評論員村山惠一。主要觀點摘編如下:

世界人口已突破80億。規模巨大,但增長速度正在放緩。隨著人口老齡化加劇,人才爭奪將更加激烈。

要保持社會活力,追求經濟可持續發展,重要的是營造人人都能發揮才能的環境。元宇宙(虛擬空間)不容無視。

實踐者怎么看?2017年開啟虛擬主播之路的虛擬美少女Nem。Nem很多時候戴著VR(虛擬現實)眼鏡,作為虛擬分身生活。舉行音樂活動、出版書籍等,活動廣泛。作為元宇宙文化專家,Nem還受邀參加政府和聯合國相關會議。

一天晚上,筆者聽Nem談了約一個半小時。其面部表情豐富,手勢自然。白天是普通上班族,晚上則完全是另一個存在。

未來,在虛擬世界人可以自由改變面容、性別和年齡,引出創造性的自我,虛擬分身和元宇宙成為有效手段。Nem是這么認為的:“一個人可以創建多個經濟主體。這是劃時代的。”

不需要高超的歌舞等特殊技能。例如,可以借助虛擬分身,成為某人的對話對象。

個人展現作為創作者的力量,這一動向可以說是全球趨勢。通過創作視頻、文本、插圖,以及出售商品和技能等,利用特殊技能和喜好獲得報酬,這種創作者經濟的國內市場預計到2034年將超過10萬億日元(100日元約合5元人民幣———本報注),是2021年的7倍以上。

據美國高德納咨詢公司預測,到2026年,四分之一的人每天將至少花一個小時在元宇宙中工作、學習或交流。人們可能會有更多機會在三維空間中穿梭,發現自己的隱藏才能。那么,“老齡化的80億人”未必是增長的制約因素。

除了成為網絡虛擬形象進行經濟活動之外,還有其他方式。那就是完善元宇宙環境。

在線游戲Roblox每天有近6000萬人使用。用戶不僅可以作為虛擬形象進行游戲,還可以通過創作游戲和產品賺錢。

例如,2019年,居住在美國科羅拉多州的克萊門斯一家五口創立了游戲公司Simple Games。克萊門斯祖業原是翻新和出售舊房。21歲的長子內森也曾使用CAD(計算機輔助設計),但全家人都沒有游戲專業知識。

四人在Roblox接受教育并開發了20款游戲。后來又有8人加入Simple Games公司,(開發游戲)現在是主要收入來源。

“幾乎所有的Roblox創作者都是像我們這樣的普通人。雖然不容易,但只要做,就可以做到。”內森接受線上采訪時說道。其父杰夫補充道:“在翻新業務中積累的建筑、室內和景觀設計技能在元宇宙中得到發揮。”

這是不能忽視的關鍵點。要構建支持人們各種活動的元宇宙,可以大量使用現實世界中的經驗和知識。

浪潮也波及日本。“The Sandbox”由一家香港游戲公司子公司運營,旨在構建真正的元宇宙。在此使用的角色、建筑和車輛是非同質化代幣(NFT),創作者可以制作和銷售。

兩名日本人分別以本·馬修和湯姆船長的名義擔任創作者,同時也成了運營公司員工。他們曾在玩具開發公司工作,在那里積累的設計技術在Sandbox大有用武之地。

建筑師、時裝設計師、著名景點導游……本說:“如果有經濟區,就可以有各種各樣的職業。”工作場所可能會從現實世界向元宇宙轉移。

當然,課題也很多。要實現每個人都可以盡情活躍的元宇宙,需要相當強大的IT(信息技術)基礎設施。服務的互聯互通也是必不可少的。

全球人口老齡化,人才短缺,人們追求隨心生活的幸福,價值觀多元化,在各種要求錯綜交織的時代,出現了元宇宙。越來越多的人關注元宇宙。在哪里,發生了什么,有什么問題,對此進行報道的虛擬分身記者肯定也是必要的。

來源:參考消息網

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