區塊鏈技術是什么(區塊鏈是用高防IP還是用立體式防御)
游戲職業一向競賽十分劇烈,其中棋牌職業是競賽、進犯最雜亂的一個“江湖”。許多公司對這個職業不了解,輕率進行進入,對自身的系統、事務安全沒有很好的認知,被進犯了就會束手無策,尤其是DDoS進犯是什么,怎么防護都不了解。
黑客的主要進犯方式:
1、DDoS 它運用UDP報文、TCP報文進犯游戲服務器的帶寬,這一類進犯十分暴力,現象便是服務器帶寬反常升高,進犯流量遠遠大于服務器能接受的最大帶寬,導致服務器形成擁塞,正常玩家的懇求到達不了服務器。
2、BotAttack(TCP協議類CC進犯) 這種進犯比DDoS更難防護,黑客經過TCP協議的漏洞,利用海量真實肉雞向服務器建議TCP懇求,正常服務器能接受的懇求數在3000個/秒左右,黑客經過每秒十幾萬的速度向服務器建議TCP懇求,導致服務器TCP隊列滿,CPU升高、內存過載,形成服務器宕機,會嚴重影響客戶的事務,這種進犯的流量很小,在真實的事務流量中躲藏,難以發現又很難防護。
3、事務的模仿(深度事務模仿類CC進犯) 棋牌類的游戲通信協議比較簡單,黑客進行協議破解簡直沒什么難度,目前我們現已發現有黑客會針對棋牌客戶的登陸、注冊、房間創建、充值等多種事務接口進行協議模仿型的進犯,這種流量相當于正常事務流量,比BotAttck模仿程度更高,防護難度更高!
4、其他針對性手法 除了傳統的網絡進犯,許多棋牌客戶還被有針對性的進犯,例如:數據庫數據走漏、微信歹意舉報封域名等十分有針對性的進犯,呈現問題會直接影響事務的開展。
游戲公司怎么判別自己被進犯呢?
假定能夠的確不是線路和硬件故障,銜接服務器忽然變得困難,在游戲中的用戶掉線等現象,則很有可能是遭受了DDoS進犯。
目前,游戲職業的IT基礎設施有兩種布置形式:一是采用云核算或托管IDC形式,二是自拉網絡專線。由于費用的考慮,絕大多數采用前者。 不管是前者還是后者接入,正常游戲用戶能夠自由的進入服務器文娛。如果忽然呈現這幾種現象,就能夠判別是“被進犯”狀況。
(1)主機的IN/OUT流量較平時有明顯的添加。
(2)主機的CPU或者內存利用率呈現無預期的暴升。
(3)經過檢查當時主機的銜接狀況,發現有許多半開銜接,或者是許多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上ESTABLISHED狀況的銜接,便是遭到了TCP多銜接進犯。
(4)游戲客戶端銜接游戲服務器失利或登錄進程十分緩慢。
(5)正在游戲的用戶忽然無法操作或者總是斷線。
怎么針對這些進犯做好防護呢?
能夠經過大禹立體式防護進行防護。小蟻君便是大禹立體式防護的良性服務商。我們的節點具有極大的帶寬,各節點接受流量能力很強,網絡突發流量添加時能有用應對。小蟻君大禹立體式防護在節點之間建立了智能冗余和動態加速機制,訪問流量能實時分配到多個節點上,智能分流。當網站遭受ddos進犯時,加速系統會將進犯流量渙散到多個節點,節點與站點服務器壓力得到有用分擔,網絡黑客進犯難度變得很高,服務器管理人員具有更多的應對時間,能夠有用的防備黑客入侵,下降各種ddos進犯對網站帶來的影響。小蟻君大禹立體式防護可躲藏服務器源IP,能夠有用提升源站服務器的安全系數。如果想經過大禹立體式防護防護ddos進犯
如果您還在為游戲被進犯而煩惱
經常被ddos進犯、cc進犯
付出通道被進犯
金融項目被進犯
區塊鏈被進犯
棋牌游戲被進犯
于廣大游戲玩家而言,如果游戲客戶端連接游戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢,又或者正在進行游戲的過程中,突然無法操作或者非常緩慢或者老是斷線。很顯然這種體驗是非常糟糕,這個時候可能會發生很多種暴漫式的場景,比如砸鍵盤、飛鼠標……
隨著地方游戲行業的壯大,市場競爭也就變得越來越激烈,同行之間往往會采取DDos cc等攻擊的手段打擊對手。這是目前運營商們面臨的比較嚴峻的一個問題,怎么樣才能有效的防御攻擊呢?
游戲行業被大肆攻擊的背后,暗藏著這個行業瘋狂的惡性競爭。近年來,攻擊方式也在不斷變化,除了SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood等業內耳熟能詳的攻擊方式,新型攻擊方式也開始不斷涌現,例如IPMI反射、TCP反射等反射放大類型的攻擊,特別是隨著物聯網的興起,伴隨著物聯網協議SSDP反射量也越來越多,ddos攻擊成為業內難題。
而攻擊者也正是摸清楚了游戲行業特點,對對于它的脆弱之處下起了狠手。這使得游戲面臨的往往是復雜多變的大流量攻擊,以流量型DDoS、CC的混合攻擊型為主,攻擊形態多,變異速度快,極大程度的增加了游戲廠商的防御難度同時防護的難度也非常大,cc攻擊目前是針對網絡最簡單,最粗暴的解決方式,解決cc攻擊也是一大難題,需要一系列的抓包分析以及針對抓包寫出策略來進行防御,這也是為什么ddos防護要比cc攻擊便宜。
通常面對網絡攻擊,有如下幾種解決方案可以供大家來參考一下:
1、確定服務器系統是否安全
管理員對所有的主機進行檢查,了解訪問者的來源,同時查看網絡設備和主機的日志,使用工具來過濾一些不必要的服務和端口,限制同時打開的SYN半連接數目。檢查服務器的系統文件是否是最新的版本,并及時的去更新系統補丁。
2、骨干節點配置防火墻
防火墻本身能抵擋DDOS攻擊和一些其他的網絡攻擊。如果在發現游戲服務器受到攻擊的時候,可以通過技術調整將攻擊導流到一些用來犧牲的主機上,這樣可以通過分流的形式保障主機不受太大的影響。
3、通過添加防御類產品
防御類產品高防IP、高防CDN、游戲盾都是可以的,這一類防御產品,以隱藏源站為主要目的的去保護源站不受侵襲。對于網頁游戲通過使用高防CDN效果是比較好的,并且可以起到加速游戲的作用。
4、升級防御
如果是已經使用的高防服務器,服務器被攻擊的運行起來不穩定。可以通過升級防御的形式去保障主機的安全,當然通過升級硬防的形式去抵御攻擊,對于普通的DDOS攻擊是比較有效的。