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國外元宇宙概念股(盤點10個海外元宇宙概念App:頭部瘋狂吸金,中腰部暗暗較勁)

隨著Epic的融資、Roblox的上市、Facebook的改名,“元宇宙”三個字成了整個互聯網和科技行業的寵兒,不少大廠也正通過“游戲+社交+營銷+硬件+X”的一攬子計劃試圖在元宇宙概念里攻城略地。關于元宇宙是“韭菜局”還是“真未來“的討論更是不絕如縷。

具體到游戲、應用領域,元宇宙熱度和“錢景”也水漲船高。有數據統計,2020年全球元宇宙應用總收入突破12.6億美元,較2019年漲幅超112%,到了2021年增至15.1億美元。2022年上半年期間,元宇宙應用共營收6.5億美元,其中游戲應用收入占比高達94%。

但如何定義元宇宙應用?概念似清未清,眾說紛紜。Roblox曾給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明;據艾瑞咨詢最新報告中提及,元宇宙需要具備化身、自由創造、社交3項基礎要素,以及沉浸、富集、連續3項基礎特性。但從中我們或許能簡單抽象出元宇宙應用的幾個關鍵詞:虛擬化身(Avatar)、社交、自由創造、經濟系統、文明、沉浸體驗等。

為了進一步體驗海外元宇宙應用發展現狀,在點點數據庫以美國市場為例,筆者以“Metaverse”、“Avatar”等關鍵詞搜索出基礎樣本(數據統計周期為2022年1月1日至8月24日),并結合公開資料做進一步刪減篩選。當然現階段,這些App可能僅具備元宇宙的部分特征和元素,數據和結論僅供參考。

下面我們重點分享Top3元宇宙概念的App。


Roblox

Roblox無需多著筆墨,2021年3月10日,作為“元宇宙”概念第一股,Roblox以DPO的方式登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元。

據悉,Roblox上線于2004年,是世界最大的多人在線創作沙盒游戲社區,用戶可以使用移動終端、PC電腦、游戲主機以及虛擬現實VR設備登錄Roblox Client。平臺應用由使用公司研發的Roblox Studio引擎自主開發生成,有超過800萬的活躍開發人員。

Roblox業務邏輯 圖源:網絡

2019年5月29日,Roblox及騰訊正式官宣,推出專為中國內地用戶特別設計的本地化的《羅布樂思》。騰訊作為Roblox中國區發行商,與Roblox成立合資公司羅布樂思負責中國地區的運營。其中,Roblox持股51%,騰訊49%。

據Roblox公司2021年底的公告,平均每日全球有超過4320萬人登錄Roblox,2021年全球用戶消費總時長達到 了400億小時,平均每人每天時長超過了2.5小時。

但在其近期公布的2022年Q2財報中,Roblox凈虧損額進一步擴大,達1.764億美元,營收5.912億美元,同比增長30%;日活躍用戶數(DAU)約為5220萬,同比增長21%,日活躍用戶的平均預售服務收入12.25美元,同比下降21%。

具體到Roblox玩法上,除了傳統的探索建造類沙盒玩法外,還覆蓋主流的角色扮演、第一人稱射擊、動作格斗、生存、競速等玩法。

經濟系統方面,Roblox內設有一套“虛擬經濟系統”體系,玩家花費真實貨幣購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中通過氪金(pay to win)、UGC社區(pay to cool)等體驗場景、皮膚、物品等場景,而平臺收到Robux后會按一定比例分成給創作者及開發者。

圖源:網絡


IMVU

IMVU成立于2004年,是一個以3D虛擬人物為基礎的社交網絡的平臺,其原型有點像社交游戲虛擬社區《Second life》,和其他元宇宙概念風格應用相比,IMVU約會交友的目的性更強,筆者起初體驗起來類似3D版本的Dating軟件。

據官網數據顯示(或許久未更新,僅供參考),IMVU 覆蓋全球數百萬人,其中 40% 的用戶來自美國,60% 的用戶主要來自英國、法國、加拿大和巴西。其月活曾經達到過700萬,用戶平均每天花 55 分鐘聊天、玩游戲和結交新朋友。2022年1月26日,IMVU獲得3500萬美元戰略投資,投資方包括網易資本和Structural Capital。

據了解平臺為元宇宙制造和銷售虛擬產品的創作者可達數千名,生產內容包括時尚服裝、家具、化妝品、音樂、貼紙和寵物等,月度收入可達700萬美元。

平臺內提供多種不同3D虛擬場景,用戶可創建虛擬形象(膚色,臉型、套裝配飾等),風格更加寫實,用戶可以通過虛擬幣在商店shop里購買服飾、家居裝扮等虛擬道具(來自IMVU創作者)。此外用戶還能在平臺內結交朋友,在聊天室內約會,拍照分享至社交圈,同時平臺提供購物功能。


Highrise

從其官網所示,Highrise誕生于2014年,第一年就收獲了50萬注冊用戶,至今有1700多萬注冊用戶,月活用戶突破200萬,到2021年H2收入已達到3000萬美元。據公眾號“ Avalanche AVAX”消息,Highrise目前日活用戶突破20萬,其中女性用戶占到了70%~75%。

Highrise開發商為PocketzWorld,在2017年和2020年分別獲得300 萬美元和700萬美元的投資,背后資本有YCombinator、 Bitkraft 和 Everblue等。

2017年Highrise推出了UGC,而平臺商品也達到1萬件,2021年之后,Highrise元宇宙的經濟系統加速,接連推出Highrise Creature Club NFT 系列、游戲內加密錢包、虛擬土地預售、NFT 交易市場,并持續和品牌、時裝設計師合作。

在Highrise中,用戶可體驗創作美式漫畫風格的虛擬化身(膚色、發型、面部貼紙、服飾鞋包配飾等),從預設的6個房間中Pick自己的心動家園、在商店中購買家具和Diy裝飾房間, 在人與場景的交互上,可以選擇自建或者去活動房間交朋友,房間類型包括公共空間(咖啡廳、LGBTQ+廣場、俱樂部等)和活動空間(語音房、聊天房、游戲房和交易房),在人與人的交互上,可以選擇公聊和1V1私聊,還可以關注某人,加入“家族”,對內容進行轉評贊等,此外能可以進行 NFT 交易和土地交易。

結語

這兩天和朋友電話敘舊,聊到“最近元宇宙概念又雙叒叕火了”時引發對方共鳴,他說他粗算了下,“刷10條朋友圈,起碼有2、3條在發元宇宙”。講真,元宇宙發展到現在著實讓人摸不清了。

一邊是泡沫漸顯,扛不住的弄潮“先鋒”成“先烈”了。號稱要成為“元宇宙時代的微軟”的影創科技被曝欠薪200多人,人均被拖欠10萬元;歌手林俊杰去年11月花了7萬多美元買“元宇宙虛擬地皮”估值縮水8成;扎克伯格百億美元投資的元宇宙世界自拍承包了全球網民的一周笑點。

一邊又是元宇宙牌桌熱鬧,各方勢力持續推動。一陣子爆一個巨頭公司投資收購已不算新奇;政策上,國內包括北京、上海在內,至少7省17市地方政府已經發布元宇宙產業相關建設規劃;在企業降本增效,招聘市場預冷的大背景下,又曝出500萬高薪聘請元宇宙人才的消息。

正如中紀委官方網站發布文章所說“不低估5-10年的機會,也不高估1-2年的演進變化”,別急,元宇宙的子彈還得再飛一會兒。

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