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  2. 數字化虛擬展廳(虛擬展廳 傳統藝術空間在元宇宙如何升級?)

數字化虛擬展廳(虛擬展廳 傳統藝術空間在元宇宙如何升級?)

受疫情的影響,各大博物館和展覽的參觀紛紛受限,線上策展和云看展開始占據大眾的視野。伴隨著近期元宇宙的風靡,虛擬展廳、線上線下結合的展覽形式更是成為大熱趨勢。

虛擬展廳有更大的空間、提供更廣闊的想象力,更有了承載更多展品的可能性,比如以NFT作為展品的虛擬畫廊。

由扎哈·哈迪德建筑師事務所 (ZHA)打造的"NFTism"(NFT主義)亮相巴塞爾邁阿密藝術中心。這是一個虛擬畫廊,在其中舉辦 NFT 藝術展覽,探索元宇宙中的建筑和社交互動。

畫廊結合MMO(大型多人在線游戲)和互動技術服務,以ZHA創作的空間設計為特色,注重用戶體驗、社交互動和“戲劇化”構圖。

當前的擬真、3D、大型多人在線(MMO)游戲創作技術,結合高速網絡和云技術,使虛擬畫廊的空間變得更加三維立體、交互更豐富,同時在社交和感官體驗上更引人入勝,并可通過瀏覽器、移動應用程序和智能電視等各種設備訪問。

這種虛擬建筑由性能一致、經過現場測試的參數化設計技術提供支持。通過將ZHA的設計與MMO和交互技術服務相結合,為線上觀眾帶來新穎的、增強使用體驗的奇妙經歷。

虛擬畫廊更是展示了之前由Kenny Schachter委托的設計“Z-boat”、“Z-Car One”、雕塑般的長凳“Belu”和凳子“Orchis”。這些設計由扎哈·哈迪德建筑事務所和Zaha Hadid Design(扎哈·哈迪德設計)合作完成。

雕塑般的凳子

線上虛擬畫廊的形式沒有實際建造產生的成本,節省了線下的費用;另一方面,畫廊的數字內容可直接購買,凸顯商業轉化,構建社交平臺。

搖滾樂隊 Radiohead 與《堡壘之夜》開發商 Epic Games 今年新合作的數字展覽「Kid A Mnesia 」被描述為“一個”上下顛倒的數位宇宙“。

這是一個狂熱的夢想空間,一座由其中的藝術與生物組建成的大廈。它來自于那些被發掘出的 20 多年前,Radiohead 出品的《Kid A》以及《Amnesiac》的詞曲,這些內容現已被重新組合,并賦予全新的變異生命。

《Kid A》

體驗從一片荒涼的黑白森林開始。在背景噪音中潛行,有一座隱匿于森林深處的長條型建筑。被紅色光線照亮的地方,便是展覽的入口。伴隨著專輯《Kid A》的第一首歌曲“Everything In its Right Place” ,Radiohead 的藝術作品在走廊以光速滑動。

進入一個滿是電視的房間,電視屏幕播放著末日世界景象,中央的金色柱子顯示“DRUM N BASS”(鼓打貝斯,一種電子舞曲風格)。背景樂是令人不安的顫音。

這個被綠色矩陣包圍的房間無疑會讓人想起《黑客帝國》。房間擺布一些尋常的辦公用具。

逛完整個建筑物大約需要一個小時,整個展覽的導圖可以看見分成了幾十個房間,每個房間下方都有對應的歌曲,提供不同的視聽體驗。

展覽導圖

無論是不是 Radiohead 的歌迷來說,這個虛擬藝術展都是一種全新的音樂體驗形式,值得一看。數字展覽能夠有效地提升品牌的營銷效應,這種新穎的結合形式也一定程度上吸引了更多的觀眾。

為了紀念Xbox 20周年, 微軟推出了一個虛擬的Xbox博物館供玩家在線參觀。這個線上虛擬博物館記錄了Xbox最重要的一些時刻,并讓玩家在其中自由穿行,探索他們的個人游戲經歷。

進入網站的首頁可以看見桌面上擺滿了歷代Xbox發售的主機,并且點擊相應的物品,玩家就可以進入查看它的歷史,在20年的時間軸上,每一個時刻都有一個相關的故事,通常都有一個記錄這個里程碑的視頻。此外還能看到一些與你一樣前來參觀的玩家。

博物館回顧了Xbox系列游戲機的歷史,Xbox最早于2001年11月15日與《光環:戰斗進化》一起發布,2005年發布了Xbox 360、2013年發布了Xbox One,2020年發布了Xbox Series X/S。

其中也包括Xbox歷史上從高峰到低谷的重大事件,標語牌詳細說明了每臺游戲機生命周期中的重大事件,如重大收購,當然還有紅色死亡之環。同時玩家還可以登陸微軟賬號,虛擬博物館也會展示玩家在Xbox旅程的一些重要時刻,包括第一次登入Xbox Live的時間,你的各種成就和統計數據,以及你最常玩的游戲。

Xbox通過此種紀念和展示形式,有效地拓寬品牌的產品線,同時也加強了用戶黏性并生成社群,促進平臺的影響力和凝聚力。

“在AR中探索畫廊、參加解謎游戲、并且能夠將自己喜歡的藝術品當作裝飾放在家里…… “美國大都會藝術博物館(The Metropolitan Museum of Art,簡稱the Met)和Verizon公司聯合推出了“The Met Unframed”(大都會無限游)沉浸式虛擬藝術和游戲體驗。

該游戲由Verizon提供5G超寬帶網絡,包括10多個獨一無二的數字渲染展廳和大都會藝術博物館浩瀚藏品中的50件珍品。

利用webAR和360°沉浸環境,將大都會博物館的標志性區域進行了高度還原,并且創建了一個允許觀眾在其中隨意走動、與藝術品進行互動并了解其歷史的想象空間。

大都會博物館是世界上最偉大的藝術收藏機構之一,如今因疫情影響,參觀博物館往往會受到一些限制。The Met Unframed 帶來了全新的藝術體驗方式,并提出了博物館參觀的新思路。如果你不能親自來到大都會博物館,可以通過AR得到不一樣的游覽體驗。

包括國內很多博物館的線上展覽模式也做得非常精妙絕倫。

比如故宮博物院的全景故宮。在「全景故宮」中,你不僅可以見到“空無一人”的故宮,而且能夠毫不費力地“走遍”故宮的每一個角落。在故宮博物院搭建的「數字多寶閣」里,你還可以全角度觀看故宮內的藏品。

全景故宮

陜西歷史博物館數字展廳中的「韓休墓壁畫虛擬展」真的令人驚艷,除了生動的動畫講解,還有“修復文物”的互動游戲。這些有趣生動的線上數字博物館也成功地將流量從線上平臺導流到線下的平臺。

陜西歷史博物館數字展廳

虛擬展廳為展覽的呈現帶來了新的方式和思路,在受到疫情影響的當下,也為不能遠行的我們,帶來的身臨其境的真實體驗。

對于各大品牌來說,線上虛擬展廳的形式一方面可以節省大量線下成本,同時也能夠在元宇宙的賽道中搶占先機,可直接發行nft的數字內容。在未來,虛擬展廳有可能逐漸成為主流的品牌宣傳途徑之一,線上的虛擬平臺將可以直接轉化商業的產品或者可售賣的內容,更多有趣的故事和嘗試也將在這里發生。

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黃城21號于中國青年報成立“青遇黃城根兒”數字文化產業協同創新實驗室,未來雙方將在可視化內容創作、數字文化生產、數字版權交易、數字藏品開發和宣傳發售等方面開展探索和合作,在深海文創、沉浸式體驗等領域,共同探索開發文化IP傳播和運營。

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