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元宇宙下一代互聯網(科技巨頭紛紛入局“元宇宙”,《頭號玩家》預言了互聯網的未來?)

2021年,“元宇宙”概念突然升溫,讓科技巨頭們趨之若鶩。元宇宙和今天的互聯網有怎樣的聯系?它是巨大風口,還是巨大噱頭?

撰文/記者 丁林 編輯/丁林

新媒體編輯/聶淑芳

“你可以做任何事情,去任何地方。你可以在金字塔上滑雪,可以和蝙蝠俠一起攀登珠峰……”

2018年上映的科幻電影《頭號玩家》中,貧民窟少年韋德·沃茲在虛擬網游中如魚得水,流連忘返。電影中的人們通過VR(虛擬現實)頭盔進入這個名為“綠洲” 的虛擬世界。

△《頭號玩家》劇照(來源:華納兄弟)

現實中,有許多科技巨頭認為,互聯網的未來正是類似的虛擬世界。只不過,這個虛擬世界的名字不是“綠洲”,而是“元宇宙”。

今年7月底,臉書CEO馬克·扎克伯格在一次財報電話會議中提出,臉書應該以“元宇宙公司”的形象為人所知。他希望臉書公司在5年內完成這一戰略上的轉變,并在2020年代末,讓主流人群用上可靠的VR頭盔和AR眼鏡。最終,人們會以VR的形式沉浸在這個虛擬世界,或者以增強現實、混合現實的方式讓虛擬世界的一部分整合到真實世界中。

由于疫情期間人們變得更“宅”,臉書公司在最近的一年多時間里從廣告業務中賺得盆滿缽滿。扎克伯格這時候突然宣布改變商業模型,顯然不是一個輕松的決定。在扎克伯格提出雄心的數周之后,其公司就為需要遠程工作的人群推出了一款VR工作空間。

△該虛擬辦公空間目前處于測試階段

除了臉書之外,蘋果公司在去年5月確認收購VR初創企業NextVR;今年4月,游戲公司Epic Games宣布已經籌集到10億美元投入其元宇宙計劃;騰訊公司不僅大量持有 Epic Games的股份,還投資了另一款元宇宙游戲 Roblox;今年5月,微軟公司宣稱正在努力打造“企業元宇宙”;8月底,字節跳動斥資90億元收購國內VR硬件創業公司Pico(小鳥看看)布局元宇宙;在韓國,一個名為“元宇宙聯盟”的組織,正在游說當地政府和企業合力研發一項開放的全國VR平臺……

“元宇宙”逐漸成為了席卷全球的科技熱點,如今還沒點元宇宙標簽的科技企業,大概“都不好意思跟人打招呼”。但普通人的關注點主要在于:這元宇宙是個啥?

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“元宇宙”的科幻起源

元宇宙(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。根據小說的描述,未來的人們在一個沉浸式數字世界中,以虛擬替身的形式相互交流。

△圖片來源:視覺中國

當前的互聯網讓我們能夠打破物理界限,與遠方的人們聯絡。但提供便利的同時,媒介的形式也大大限制了人際交往的體驗—我們只能通過平臺提供的有限方式(如即時信息、郵件、視頻)進行互動。史蒂文森預見到,未來的互聯網將是一個立體的虛擬生活空間。人們可以隨時進出這個虛擬空間,并在其中與他人即時互動、與虛擬世界互動。

元宇宙這個詞,雖然越來越多地被用來形容互聯網將演化成一個虛擬世界的愿景,但它還沒有個明確統一的定義。史蒂文森本人對于元宇宙應該是什么樣,也沒有說法。他本人在2017年接受《名利場》采訪的時候解釋,他當年只是順手杜撰了這個概念。

另一方面,芯片巨頭英偉達公司的“全宇宙”Omniverse,增強現實公司Magic leap的“魔宇宙” Magicverse,馬化騰提出的“全真互聯網”,《連線》雜志創始主編凱文·凱利描述的“鏡像世界”,以及“AR云”“空間互聯網”等概念,都有元宇宙的影子。而在《雪崩》出版之前,科幻概念“賽博空間”也有類似的性質。或許是“英雄所見略同”,元宇宙、全宇宙等概念的種種特點,像極了科技巨頭們理想中未來互聯網的樣子。

△8月12日,英偉達通過紀錄片《在元宇宙中連接》自曝,該公司CEO黃仁勛今年早期的一次演講期間,有十幾秒的影像是Omniverse技術平臺制作的數字替身(圖片來源:英偉達)

如果非要給元宇宙一個定義的話,就是互聯網的未來時。元宇宙一詞的前綴“元”(meta)意味著超越,科技公司選擇使用這個詞匯,突出了它超越互聯網的屬性。今天的我們所能接觸的互聯網,是一個隔著小屏幕“圍觀”的二維世界,而巨頭們設想中的未來互聯網,所有人都將“身在其中”。

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不只是虛擬現實

元宇宙概念的實現有賴于虛擬現實等技術,但它和單純的虛擬現實有什么區別?

從體驗上來說,今天的虛擬現實技術,用戶們在參與上是相互孤立的。而元宇宙被認為是擁有統一標準的,用戶之間可即時交互的虛擬現實。二者的關系類似于今天的在線音樂和過去的磁帶音樂、今天的在線游戲和早期的游戲掌機。同樣是聽音樂和玩游戲,過去的體驗是孤立的,未來是互通的。

美國密歇根州立大學媒介與信息學副教授拉賓德拉·拉坦曾撰文指出,元宇宙有三個關鍵特征:現實感、互通性和標準化。

△圖片來源:視覺中國

首先,虛擬空間只有產生身臨其境的感覺,甚至打造現實世界的“數字孿生”,才能讓在線互動更加“以假亂真”,提高人們交流的質量。目前,VR技術是實現這種現實沉浸感的有力工具。臉書公司專門成立了一個部門,叫做“現實實驗室”。這個部門的首要任務是創造元宇宙中的“存在感”—那種身臨其境的忘我氛圍。這個團隊中的許多工程師,都有網絡游戲開發的背景。

其次,互通性意味著人們的“虛擬存在”能夠在元宇宙的“各個星球”(例如工作星球、娛樂星球等)間無縫切換。這種愿景就要求科技企業之間打破現有的小花園式“生態系統”的藩籬,打造一個更加開放、去中心化的世界。逐漸成熟的區塊鏈技術將被應用到元宇宙中,作為人們購買虛擬貨物和服務的技術基礎。

最后,技術上的標準化,則是元宇宙中各個平臺互通性實現的基礎。從印刷到即時通訊,面向大眾的媒介需要統一的技術標準,才會被廣泛采納。目前,“開放元宇宙互通組織”(OMIG)等國際機構已經在制定相關標準。

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“元宇宙”現實嗎?

不難想象,如果要創造一個生機勃勃的虛擬世界,相關的VR、AR設備就需要像今天的智能手機一樣廣泛普及,且便于攜帶和使用。

△在最近上映的電影《失控玩家》中,主角戴上玫瑰色眼鏡后意外看到一個“平行世界”(圖片來源:連線)

但這不是個簡單的任務。目前為止,小巧輕便的VR頭盔常常畫質有限,高性能的VR頭盔則被數據線“拴”在電腦邊。雖然近年來VR頭盔變得越來越輕便和平價,但該技術的應用,始終局限在一個較小的群體(游戲發燒友)之內。

早在2014年,臉書就并購虛擬現實公司Oculus,扎克伯格在2017年還公開宣布,公司未來的目標是“讓10億人使用虛擬現實”,但這個目標與現實還有不小的落差。

另外,正如今天的互聯網產業可以分為硬件、軟件、服務等方方面面,元宇宙的基礎設施建設也需要VR技術之外的其他技術積累;互聯網上的侵犯隱私、語言暴力、詐騙、成癮等問題,也不是“移民”虛擬世界能夠簡單解決的。

既然如此,元宇宙概念為什么突然火起來?《連線》英國版指出,在過去一年多的疫情期間,人們的出行多多少少受到限制,因此許多人際互動從現實世界中轉移到了網絡上。例如,不少人嘗試了視頻會議,一些人在《我的世界》中參加畢業典禮,另一些則在《動物森友會》中舉辦婚禮……人們發現,虛擬世界未必就是虛無的,它們也可以對現實產生影響。建立新型社交關系這事兒,沒準有戲。

△2020年夏天,浙江大學畢業生在《我的世界》中云游虛擬校園(來源:元素谷)

錯過的風險是很可觀的,一旦取得突破,回報也將是很可觀的。在現階段,廣告收入占據了臉書的大部分營收。但在成為元宇宙公司之后,新“宇宙”中還可能產生新的收入來源,例如販賣虛擬物品、虛擬服務、虛擬廣告位等。扎克伯格表示,人們會為代表自己的虛擬人物購買時尚的服裝,或者去虛擬景點游玩。

正如今天的互聯網不屬于任何一家企業,元宇宙如果成真,也不是任何企業獨占的產品。扎克伯格所做的戰略布局,仿佛是在重復他2004年創立臉書的過程—捷足先登,搶占市場的制高點。

脫胎于科幻小說的“元宇宙”是一個詩意的詞匯。從許多角度來看,元宇宙將是社交科技的終極表達方式。但在短期內,這一概念還不會真正走進人們的生活。騰訊研究院撰文指出:“目前元宇宙的最佳體驗場仍在于游戲,從這個準備度最高的C端場景開始,元宇宙或將逐漸走向無垠。”

△(圖片來源:cnet.com)

另一方面,由于當下元宇宙概念模糊不清又有點玄乎,其曝光增加之后,亦有成為“營銷萬金油”的苗頭。企業紛紛蹭熱度,宣稱早已布局元宇宙業務,借此吸引投資。

電影《頭號玩家》中的虛擬世界“綠洲”發布于2025年。那么元宇宙何時“開放公測”?大概沒有人能定下一個具體的日期。

出品:科普中央廚房

監制:北京科技報 | 科學加客戶端

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