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金庸武俠宇宙(網易又造新概念“自轉武俠世界”,金庸元宇宙還是來了)

為什么現在的游戲廠商都偏愛開放世界?從《塞爾達傳說》到《原神》,再到現在一個個拔地而起的“新世界”。似乎現在只要打開網絡,人立刻就能以數據化的形式被連接到那無邊無際的元宇宙空間之中。不難察覺,原本還算新穎的“開放世界”,已經逐漸淪為了二次元、卡牌、Moba一類的“高度工業化”、“可復制性強”的游戲題材了。

所以當我看到作為國內大廠的網易,也推出了新的開放世界游戲時并不感到意外。索性報名參與了游戲《射雕》12月30日開放的耐玩性測試,想先一步看看網易口中的“金庸自轉宇宙”到底是什么樣子。

體驗下來,讓我印象最深的有三點:人文、精神、風貌。這三個詞看上去似乎不像在描述一款游戲,但卻是最真實的體會。先從個人看來最具特色的“人文”講起吧。

《射雕》:自轉宇宙中親游大宋,體驗大宋人文

現在大部分的開放世界,都將重點放在了“開放”這個點上,在高自由度的情況下,要如何帶給玩家沉浸感呢?《射雕》選擇在游戲中搭建起“大宋”的人文環境,這也是宣傳重點提到的“自轉宇宙”概念在游戲中的體現。因為《射雕》中的游戲時間與現實完全同步,在此基礎上《射雕》中每個原住民都有了自己的時間線。

“未時已到,少俠不如來乘涼”?還有明日午時邀你斗茶的原住民,下午邀你聽曲的原住民。幾時采集任務好了記得去做……過了時間點,原住民先下班了,揮一揮衣袖,不留下任何任務。在《射雕》的世界里,請你慢下來,這個世界有自己的運轉法則,請你多看看身邊的風景與人文,做一個真正的“大宋少俠”吧。

所以《射雕》中用了極為細膩的方式去描繪那片世界,文人雅士行走在廊坊之間,悠揚的宋詞宋曲隨著科普一同送上。路邊的原住民吆喝著剛出爐的點心,極具人間煙火氣息。

《射雕》:再顧金庸,江湖悠悠

一見《射雕》此名就能明了,游戲這次取得了金庸“射雕三部曲”也就是《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》的正版授權,原著時間線跨越150年,涌現出無數風流人物。《射雕》用游戲來講述這150年波瀾壯闊的武俠歷史,完全不愁沒有故事講。

當初看《倚天屠龍記》時就對黃衫女那句“終南山下,活死人墓,神雕俠侶,絕跡江湖”有無限遐想,古墓派是否依舊存在,又發展成什么樣了?郭襄又是如何一步一步開辟峨嵋派的?這些小說中的留白點,或許在《射雕》之中都可以得到填補。

當然還有那些原著中令人忿忿不平的情節,如果楊康與郭靖攜手共進,和穆念慈恩愛白首,楊過會怎樣?《射雕》中描繪的平行時空,高度還原金庸原著,游戲中的劇情樹,留給了玩家無限的遐想空間。

而正如前面說的,“古墓派”是否還存在?《射雕》中能不能學到古墓派心法,我雖然還沒玩到那,但從目前《射雕》的武學系統來看,十分有可能是有的。《射雕》中人人都是“武學大家”,招式心法全憑自己的搭配,對喜好研究武學的玩家來說正是大顯身手的地方。金庸武俠精神,就在此間流轉。

《射雕》:少俠扛著攝像機,江湖就在腳下

《射雕》人物建模偏向于二次元,卻也不是那種純粹的二次元萌系畫風,而是一種“古風”。從網易近些年打造的游戲《忘川風華錄》、《神都夜行錄》都能看到網易對這種古風感的打造已經成為自身特色,《射雕》中拿捏也是十分恰到好處,從CG里少女黃蓉嬌俏探頭的驚鴻一瞥,到實機操縱人物的輕功翻飛流暢自然,《射雕》在畫面上下的功夫都是肉眼可見的。

得益于《射雕》與現實時間同步的設定,對我等風景黨來說,抓住時空變化拍出一張張美照就是玩游戲中獲得的最好饋贈。《射雕》游戲中還原了原著多處風景,比如十里湖、黑松林、趙王府、梅林等等,水系縱橫,山脈植被均符合地理。

《射雕》中的大宋風貌如宋詞一般,時而小橋流水人家,婉約清雅;時而茂林參天,山脈連綿氣吞山河。大宋風景近在眼前,少俠我扛著攝像機來啦!

《射雕》本輪測試才剛剛開始,只從目前能看到的游戲內容來說,《射雕》確實是做出了“金庸自轉宇宙”的味道,光是讓我看到一草一木,一人一物都獨具自身的特色,就讓我有繼續玩下去的欲望了。畢竟江湖路遠,150年的《射雕》世界,還有很多故事等著我去探索。

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