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  1. 首頁
  2. 宇宙就是一個人(數字人產業撬開了元宇宙平臺開發)

宇宙就是一個人(數字人產業撬開了元宇宙平臺開發)

在元宇宙的概念提出之后,越來越多的元宇宙產品出現,包括虛擬偶像、虛擬人等,在技術上與元宇宙的技術架構和交互體驗有了更多的可能。 在今年,數字人產業也迎來了快速發展。 作為一個新興行業,數字人正被越來越多的行業和機構關注到。 數字人技術被廣泛應用于娛樂、醫療、教育、金融等領域。 目前為止,已經有不少平臺和公司發布或準備發布相關技術的相關消息。

1、平臺方對于數字人的需求正在增加

數字人行業發展較快,平臺方對于數字人的需求在增加,但行業內還存在很多問題。首先,當前市場上的數字人產品質量參差不齊、服務水平良莠不齊。 其次,隨著越來越多的平臺開始布局,行業競爭加劇,企業之間可能會出現低價惡性競爭的現象。 最后,部分企業對技術投入不夠、研發能力不強,導致平臺自身的核心競爭力不足。 這三個問題中,最關鍵的是要有合適的數字人來提供服務才能解決。 在此之前主要是利用現有的 AI、人臉識別、語音識別等技術實現數字人技術應用。

2、平臺方和開發者對于數字人市場的投入增加

2021年,隨著虛擬人產業的發展和成熟,更多的平臺開始加入到數字人產業發展的行列。 在這一年中,各大直播平臺,包括虎牙、斗魚、抖音等等紛紛宣布推出數字人主播;騰訊發布了首個虛擬數字人 IP “千千靜香”及相關衍生品;愛奇藝宣布了自己的虛擬主持人“小鹿純子”。 在2021年11月,字節跳動在上海舉辦了首屆全球虛擬主播大賽,推出的 AI虛擬偶像小冰引發全球熱議。 根據相關數據顯示,2021年底抖音與快手兩大平臺共推出了超過60位虛擬主播;在2021中國國際數碼互動娛樂展覽會上,騰訊將開放“元宇宙”技術能力及行業合作伙伴生態,包括騰訊視頻、企鵝電競、虎牙直播等在內的8家公司集體亮相展示了元宇宙產品。 此外根據 QuestMobile的數據顯示,2021年全年中國手機游戲用戶規模達6.72億人;根據騰訊游戲發布的《2021中國移動互聯網年度報告》指出2020年我國移動游戲用戶規模達到5.37億人。 同時根據 Sensor Tower發布的《2022年1月-3月全球數字人產業研究報告》顯示,2022年1季度全球數字人市場規模為6.7億美元。

3、數字人產品的快速迭代帶動了虛擬數字人平臺的發展

數字人產品不斷地在迭代,如2021年11月,《王者榮耀》發布全新的數字人技術—“阿珂”。 該系統通過虛擬3D形象、 AI建模+場景,并輔以實時直播等功能,實現對游戲中角色、道具及場景的虛擬展示,幫助玩家在游戲中感受沉浸式游戲體驗。 今年3月,《穿越火線》《絕地求生》等多款大型端游正式上線數字人功能。 《穿越火線》利用 AR技術在游戲場景中還原了人物、武器等虛擬角色,并結合游戲戰斗元素和規則,實現玩家沉浸式的線上對戰游戲體驗。 在5月8日的2020 ChinaJoy上,騰訊正式發布了數字人解決方案“數字人引擎”,為虛擬角色和現實場景之間進行交互提供支持。 此外還有一些平臺正致力于構建新一代數字人操作系統—“Meta OS”的計劃。

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