元宇宙和游戲的區別(游戲和元宇宙區別?所謂的元宇宙游戲現狀基本都是蹭熱點!)
對于大多數人而言,“游戲”是元宇宙優先級最高的落地場景之一。不得不承認,受限于技術、硬件、產業等發展,現階可以稱之為元宇宙應用的也基本都是游戲。
在《頭號玩家》《賽博朋克2077》等作品中,“游戲”也多次成為元宇宙的主要載體,描畫出人們對于這一前沿風口的想象。
游戲是元宇宙入口,沒錯!但云游戲卻不是元宇宙,至少近十年都不可能是。
畢竟元宇宙對硬件平臺要求夠高,而云游戲則是給本來超負荷的平臺增加更大的負荷。
而在經歷元宇宙游戲“第一股”Roblox估值暴漲、NFT概念在海外興起以及Facebook正式更名為Meta這三輪行業浪潮后,元宇宙和云游戲是什么關系?
元宇宙和云游戲直接的關系?
毋庸置疑,游戲和元宇宙都是發生在虛擬世界,但是兩者最根本的不同在于其發展空間和落地點的不同。
游戲落地定位一開始就是一個消費品,它的核心就是通過內容和功能為用戶提供體驗,而元宇宙的落地點是經濟體系,不管是文旅元宇宙、教育元宇宙、商圈元宇宙其最終想要達到的就是一個數字經濟體,目前有很大的發展空間天花板高。
相互作用,游戲有了更廣的定義!
傳統游戲載體局限于手機和電腦,元宇宙熱使得游戲泛在化(凡是互動娛樂類的都是游戲),在這樣背景下全球游戲用戶量將倍數增加,人們把游戲不再視作“游戲”,而被認為是日常生活的常態化。
目前這個賽道,游戲似乎和元宇宙結合就成為資本追捧的目標。
資料顯示,實時云渲染解決方案提供商蔚領時代于2019年年底與米哈游就《原神》的云游戲項目進行合作,打造的《云·原神》在2021年8月開啟公測,在公測后就成為了云游戲行業標桿案例。
米哈游創始人蔡浩宇也多次強調其愿景:“到2030年打造10人愿意生活在其中的虛擬空間”。
不可否認,元宇宙熱,給游戲行業帶來的極大的推動。
畢竟,消費級元宇宙的初始形態必然也只能是游戲。一來元宇宙最容易在游戲的玩法上得以實現。二來元宇宙需要培養用戶習慣也需要游戲這種大眾娛樂形式作為新手村。
當然,未來技術成熟后,云游戲的實現,本質上可以極大擴展游戲的場景,尤其是重度游戲能夠在移動場景下有更好的表現。清華大學元宇宙報告3.0關于云游戲也指出:“游戲+各行業領域”的發展至少10年后才能完成如互聯網+、ai、元宇宙、智能工業此類技術社會化的進程。
什么樣的技術可以讓游戲元宇宙發展壯大?
游戲產品近年來少有玩法體驗上的創新,元宇宙在AR和VR上的體驗需求,可以催化游戲廠商為圈地而創新。他們利用區塊鏈和人工智能等尖端技術來創造更具沉浸感的游戲。
以下是創建游戲元宇宙所必須具備的一些基本工具:
加密貨幣和區塊鏈:使用區塊鏈技術可以更輕松地構建去中心化元宇宙。
以數字方式證明所有權、轉移價值、收集數字資產和互操作性等功能都成為可能。由于加密貨幣基于現實世界的貨幣,因此它們可用于在沉浸式 3D 環境 metaverse 中進行業務交易。
虛擬現實和增強現實系統:推動元宇宙創建的主要技術是增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR),它們提供完全身臨其境和激動人心的3D體驗。
AR 使用視覺組件和角色將真實環境轉換為虛擬環境。該系統與手機和其他數字設備兼容,讓用戶無論身在何處都能獲得身臨其境的體驗。
有了硬件希望,游戲才能更容易地接觸到用戶,但目前的設備依然不夠“人性”。
與此同時,目前的所謂元宇宙概念游戲,大體還只是蹭熱點的存在。