宇宙到底是什么東西(元宇宙到底是什么?這要從一款風靡歐美的手游說起)
很多人都知道一款游戲《我的世界》,一款像素沙盒類游戲,玩家可以在里面肆意地建造很多東西,在游戲世界復刻很多現實生活里的世界奇觀,甚至,你可以在《我的世界》利用紅石系統制造計算機,然后玩《我的世界》。
網上統計,《我的世界》全球用戶已經達到12億。
而接下來要說的風靡歐美的元宇宙手游,它的玩法與《我的世界》非常相像,我希望通過大家對《我的世界》的熟悉,來了解《Roblox》。
7月,移動應用數據分析公司Sensor Tower,公布了今年6月份美國市場收入最高的前十款手機游戲,第一名是《糖果粉碎傳奇》,第二名就是本文的主角《Roblox》,哪怕是放眼全球,《Roblox》也是高居全球手游收入排行榜的第五位,無論iOS平臺和安卓平臺,《Roblox》都有不錯的營收業績和用戶群體。
我們熟知的《王者榮耀》,7月份收入大約是2.25億美元,《Roblox》的7月收入是2.05億美元。
在美國16歲以下的青少年群體中,有幾乎一半都沉浸在《Roblox》的游戲世界當中。2020年年底,Roblox舉辦了一場虛擬演唱會,觀看人數超過3千萬人。
而這款游戲,就是如今全世界元宇宙產業真正的龍頭,但由于《Roblox》在國內市場聲量太低,導致國內消費者對他了解并不多,但這并不妨礙國內眾多號稱元宇宙的科技公司,去追隨、借鑒、復制《Roblox》。
Roblox,這個公司早在2004年就已經成立,這家公司的創始人David Baszucki曾早1989年左右創辦過一家教育公司,開發了一款仿真的用來幫助老師教授質量、速度等物理知識的軟件程序,而這個基于真實世界物理定律的游戲引擎,直接影響了后來的Roblox。
但是,Roblox并不認為自己是一家游戲引擎公司,而是一個游戲平臺。
2020年,一位20歲的年輕開發者,在《Roblox》上架了兩款游戲,僅僅一個月,她的游戲就獲得了很多玩家關注,幫她實現了50萬美元的月收入。
除了她之外,還有一位美國大學生,通過在《Roblox》出售自己開發的游戲,賺來了自己的學費還額外買了一輛車。
隨著賺錢效應的持續,更多的專業游戲開發機構開始入駐《Roblox》,并在它的基礎上開發游戲,也會出售《Roblox》的游戲開發教程和工具。在《Roblox》你能玩到前陣子大火的“魷魚游戲”、看到玩家們拍攝的自制劇。
上述這些構成了,元宇宙的第一要素:自由自在創造創意、展示創意、出售創意。
但真正讓《Roblox》能夠成為元宇宙第一概念的,還是它與區塊鏈技術的聯動。2007年Roblox上架自己的貨幣交易系統Robux,為玩家和創作者們提供經濟服務,而獨立的經濟體系和原生代幣,就是構成元宇宙世界的基礎元素之一,
元宇宙概念大火之后,Roblox創始人在去年年底表示,Roblox早在20年前就預判了元宇宙的興起。
目前,Roblox正在積極招攬Web3.0的開發人員,將為《Roblox》引入NFT,會進一步增加創意的保護能力和創意的價值。前不久,Roblox還挖走了Meta的一位亞太高管。
相比之下,今年7月份,《我的世界》公開表示拒絕NFT和區塊鏈,雖然這個決定被不少網友贊許,但同時,這也將使得《我的世界》無法實現創意游戲的經濟價值。
最后,正是因為《Roblox》的現象級成功,才會出現眾多的國內追隨者和模仿者,但實事求是地說,國內很多元宇宙游戲都不能與《Roblox》相媲美,其中一個主要原因就是Roblox具備更強的物理游戲引擎開發能力。
而國內游戲引擎有多落后,發展有多困難,就是另外一件事情了。