虛擬數字展廳(超2000億藍海正在徐徐打開,“虛擬數字人”時代已來到?)
繼web3.0橫空出世之后,元宇宙的主人--虛擬數字人又破圈而來...
11月16日,虛擬數字人板塊開盤活躍,帶動web3.0、NFT概念、元宇宙、云游戲等板塊紛紛大漲。
據同花順行情顯示,截至收盤,二六三(002467.SZ)、中科金財(002657.SZ)漲停,萬興科技(300624.SZ)、中文在線(300364.SZ)、浙文互聯(600986.SH)、新華網(603888.SH)、天舟文化(300148.SZ)等集體跟漲。
消息面,11月15日,以“數字引領新賽道,創新驅動數字人”為主題的數字人技術創新與產業應用高峰論壇在線上召開,論壇上一同發布了《2022數字人技術與產業發展趨勢洞察報告》。
對于數字人技術與產業的未來發展趨勢,《報告》作出相應預測稱,數字人或將成為5G大規模商用的重要場景,同時,將為數字政府建設提供重要支撐。
此外,據艾媒咨詢發布的研究報告預計,到2030年,我國數字人整體市場規模將達到2700億元。
大廠競相入局,行業發展步入快車道
說起虛擬數字人的火熱,必將離不開元宇宙的興起。
2021年,伴隨元宇宙第一股Roblox上市,“元宇宙”概念迅速躥紅,一時間無論是科技界還是資本圈都掀起了一陣陣追捧熱潮,成為最具想象力的新興產業。
伴隨“元宇宙”火爆出圈,連帶著被視為元宇宙交互載體、重要入口、引路人的虛擬數字人也被捧紅。
一時間,各大巨頭爭相入局,力爭在這個火熱賽道上分得一份羹。
如百度從內容創造和深度學習切入,推出虛擬主持人希加加、度曉曉;騰訊推出游戲IP型虛擬數字人以及特定場景數字虛擬人;阿里巴巴從自身業務切入,推出電商虛擬主播;抖音美妝達人“柳夜熙”;清華虛擬女學霸“華智冰”;網龍虛擬人CEO“唐鈺”等。
甚至還落地了來自成都市青白江區的首個政務元宇宙虛擬人“青引”...
可以說,近年來,推出的各大場景應用的虛擬數字人不在少數,行業發展也由此駛入快車道。
今年8月份,北京市經濟和信息化局正式對外發布《北京市促進數字人產業創新發展行動計劃(2022-2025年)》,這是國內首個數字人產業專項支持政策。
根據《行動計劃》,到2025年,北京市數字人產業規模將突破500億元,初步形成具有互聯網3.0特征的技術體系、商業模式和治理機制,成為全國數字人產業創新高地。
而在此前,在國內推出的《新一代人工智能發展規劃》、《關于加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的指導意見》等政策均進一步助力了中國在虛擬數字人產業的發展。
截至目前,雖然歐美日韓的虛擬數字人產業發展得相對較快,但主要集中身份型虛擬數字人領域,而國內在內容與場景端擁有比較優勢,且在虛擬數字人產業鏈底層技術、平臺和應用領域布局較為均衡,從開發到落地的產業鏈體系已趨于完善。
譬如,web3.0是以“區塊鏈”等技術為核心的下一代互聯網形態,可為元宇宙提供底層的技術支撐,由其衍生出的新型內容創作工具AIGC于近期亦是格外受關注。
“掘金”產業鏈投資機會
作為元宇宙人類的化身,虛擬數字人包括“虛擬”及“數字”兩個比較基礎的概念。
所謂“虛擬”強調是人物身份是虛構的,而“數字”則是指存在于數字世界,身份設定和外觀可以按照現實世界中的人物進行設定。
在產業鏈端,虛擬數字人行業主要由基礎層、平臺層和應用層三部分組成。
首先看,在虛擬數字人產業鏈的基礎層主要包括硬件和軟件。硬件主要包括設備、云計算、芯片等;基礎軟件包括建模軟件、渲染引擎。
這其中,建模、AI、動捕、渲染是開發虛擬人的四大關鍵技術,且技術壁壘深厚得多的還是海外巨頭。典型的代表如英偉達、Meta、Sony、Unity等公司。
虛擬數字人的中游即平臺層包括虛擬人解決方案、生產技術服務平臺和AI能力平臺。
值得一提的是,虛擬數字人的核心技術便是主要由中游技術服務提供商提供,包括綜合/互聯網技術供應商、專業AI供應商、CG供應商和XR供應商。
目前,國內具有代表性的技術側研發廠商主要包括搜狗AI開放平臺、網易福喜、百度AI開放平臺、騰訊云、騰訊NEXTStudios、阿里、科大訊飛開放平臺。
回歸應用層面,虛擬數字人可廣泛應用于影視、傳媒、金融、政務等領域,變現方式包括直播打賞和帶貨、商業演出、品牌代言、出演影視綜等。
作為賽道上最為擁擠的一個環節,騰訊、阿里、字節跳動等互聯網巨頭在游戲、直播、動畫、影視、音樂以及社交平臺等領域已全面布局。
國融證券表示,虛擬數字人作為元宇宙中人類的化身,在元宇宙中占據核心位置。目前,國內虛擬數字人產業鏈布局已趨于完善,未來有望借助于在應用場景領域的優勢,在政策大力支持下,迎來快速發展階段,建議關注產業鏈各環節龍頭公司。
天風證券則認為,隨人工智能應用和發展,虛擬數字人從早期的泛娛樂拓展到金融、文旅、醫療、零售等領域,朝著智能化、便攜化、精細化、多樣化發展。并實現真實人類虛擬化身的身份職能,逐漸于AI虛擬數字人領域實現商業變現。
作者:虹小豆