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元宇宙是不是騙局(為什么我覺得元宇宙是個騙局?)

目前說的元宇宙大概可以分成三大類,咱們一個一個說。

第一類就是虛擬現實,典型的就是扎克伯格要搞的這個東西。

扎克伯克這人大伙都以為是資本家,折騰來折騰去就是為了掙錢,跟馬云性質差不多。其實不對,小札是個有理想的咸魚,跟那些死了命追求利潤的資本家并不相同。不光是小札,像馬斯克、喬布斯這樣的美國新貴,或多或少都有些情懷,骨子里都有改造世界的想法。這個和美國這個國家的運作方式強相關,美國立國幾百年,不少人以為是依靠金融和軍事霸權,這種說法倒也沒錯,但是根本上,美國強大的根本基因是創新。原子彈、芯片、互聯網這些引領世界前行的科技都誕生于美國,包括華爾街那些精英用美元搜刮全世界,又何嘗不是一種金融創新?跟美國比起來,馬道長的金融創新也就是個弟弟。

所以這次facebook改名為并不是是因為小扎想蹭熱點, 本質上還是覺得元宇宙是未來。

按照小札的設想,元宇宙就是把現實社會中的大部分社交搬到META建立的虛擬空間。比如開會,我們現在可以用騰訊會議輕松拉一個視頻會,但是還得借助PC、平板或者手機,會議體驗像是在看監控,參與感很差。元宇宙就不一樣了,頭盔一戴,馬上就會置身虛擬會場,相對于視頻會議的平鋪直敘,你能感受到演講者慷慨激昂的手勢和動作或者談判過程中鋪面而來的壓力,完全是身臨其境的感覺。

如果你自己健身感覺有點無聊,隨時隨地召喚朋友,在線上來一場虛擬比賽,如果朋友不在線也可以找到附近的同道中人。而且這個不是虛擬鍛煉,可以把你的跑步機上接入虛擬世界,結果是現實世界里你在客廳的跑步機上跑了一個小時,但是你的感覺是和小伙伴一起跑了一個山地馬拉松。

這就是扎克伯格的元宇宙,核心就是現實世界在數字世界的投射,把現在二維的、呆板的網絡社交轉化成三維甚至四維,讓你在虛擬世界里也能體驗到真實感。

這種映射有另外一種說法就是數字孿生,通俗點說也就是虛擬現實。

這種虛擬現實是廣義的,除了生活消費上給你帶來更好的體驗外,更大的用處是用在生產上。比如把生產線搬到數字世界,先在虛擬世界模擬改進測試,可以大幅度減少現實世界的實驗成本和試錯成本。或者直接把實驗室虛擬化,在數字世界里完成實驗和發明。英偉達的Omniverse就是這樣一個平臺,你可以使用基礎組件把現實世界中的一切東西都虛擬化。按照黃仁勛說法,他準備把地球虛擬一下,用來預測天氣。

這個是元宇宙的第一個解釋,把線下的東西搬到線上來,會議,運動,聊天,逛街、生產、實驗。終極目標就是完成整個世界的虛擬化,讓你在元宇宙里也能感受到真實世界一樣的體驗,這種甚至比真實世界更能讓你身心愉悅。

第二類就是高階狀態的電子游戲,類似《頭號玩家》構造的綠洲或者三體里描述的三體游戲,線上線下完全是兩個世界,互相沒有關聯,現實世界的外賣小哥可能在虛擬世界里拯救世界。

當然了游戲有很多種,魂斗羅、俄羅斯方塊是游戲,綠洲這樣的超級場景也算是游戲,那什么樣的才算是元宇宙呢?

我認為必須具備幾個條件:

一是必須要真實感,也就是利用VR、AR、可穿戴設備等技術,讓你真正化身游戲角色。

二是必須得有社交,游戲里的各個虛擬角色要對應現實中的人,你們完成任務過程中必須要有協作,也就是必須要有社會關系。

第三任務必須是長期性的,如果是和平精英這種游戲,每次進入都需要重新組隊,沒法聚集一大幫人共同協作。而且退出游戲進度就丟失,相當于每次進入游戲就重啟人生,那這虛擬世界體驗感得多差?必須得是像綠洲這樣, 大家有一個共同的目標,而且是長期穩定,每次進來都能把上次任務續上,這才能形成另一個虛擬世界。

但是所有的游戲都有一個特點,輸贏之間界限分明,總有高手一路打怪升級能玩到通關,然后這個游戲瞬間就失去吸引力,即使像綠洲這樣的超級游戲,最后開了彩蛋也就沒了意義。而且對玩家來說,自主發揮的空間太小,只能使用游戲設定的道具,行為動作也只能在固定圈子范圍內。更過分的是游戲的開發商就是游戲世界的終極大boss,他可以直接編幾行代碼,給其中的一個角色賦能,讓他輕松贏的游戲。總結起來就是自帶天花板、發揮空間小、還能作弊,所以如果把游戲看作元宇宙,格局確實有點小,名不副實。

所以我認為第三類元宇宙才是真正的元宇宙,一個擁有無限可能的虛擬世界。

這個虛擬世界沒有終點,沒有規定完成一個什么任務你就是人生贏家,所有人平等競爭,而且存在多個發展方向。平臺只制定規則和基礎設施,在這個基礎上你可以自由發揮。比如你可以用買的地皮建商場、建電影院、建游樂場,建筑風格你都可以自行設計,甚至很多原來只存在于想象中的設計都可以在虛擬社會中實現,讓你體驗夢想成真的感覺。更高級一點,你可以在虛擬世界里發明一種游戲,如果游戲足夠有吸引力,你就可以創建自己的社區,再進一步,如果有足夠的管理能力,甚至可以以這個游戲為基礎,打造一個王國。當然游戲只是打個比方,事實上只要你能生產道具讓多數人達成共識,你就可以組織自己的社會關系,這種共識可以是文明,可以是文化,可以是宗教,甚至可以單純的就是你發明的一個好玩的東西。

而且與傳統游戲不同,整個虛擬世界的道具都是可自由創造,只要你有天賦,你可成為虛擬世界里的瓦特,發明個類似蒸汽機的道具改變虛擬世界的運行方式,別人也可以在你的道具上不斷改進,類似于現實世界的農業革命、工業革命、電器革命。

這樣的社會沒有天花板,底層框架打好了,基礎定律設定好,所有人都可以盡情折騰,宇宙的發展有無限種可能,這樣的元宇宙應該是運行幾年后連創立者都認不出來,而且隨時發生變革,誰也不知道未來會發展成什么樣子。

而要達到這個境界,平臺必須解決兩個問題,一是貨幣,二是確權。

元宇宙要運轉起來必須要有經濟關系,經濟是人類一切活動的核心驅動力,有經濟關系就會產生交換,就會有數字貨幣。數字貨幣跟傳統游戲里的虛擬貨幣不一樣,虛擬貨幣是游戲開發商發行的,最大的問題就是可以任意創建,相當于你在游戲里再怎么奮斗,也比不過開發商點兩下鼠標,類似于游戲剛一開始,你就知道有一票人可以隨便加血,大家不在一個起跑線上,還怎么玩了?

使用數字貨幣就不一樣了,貨幣總量是固定的,每一分錢都標記所有者的姓名,開發商也不能隨便發行貨幣,這些錢都埋藏在虛擬世界的任意一個地方,誰挖到算誰的,大家各憑本事公平競爭。

第二就是確權,我發明了一把挖礦超級斧頭,經過一堆復雜的運算,這把斧頭就完成確權。如果別人想用,就得經過你的同意,你也可以設置使用費,誰用誰出錢。如果是傳統的電子道具,別人點個鼠標就能復制一份,副本和原件沒什么區別,幾天之后就沒人記得原作者了。元宇宙里的道具自帶原創信息,每一個道具都有唯一性,侵沒侵權一目了然。這也就是最近在熱炒的NFT,比如前兩天林俊杰買的虛擬房產,就是一種NFT,買了就相當于虛擬世界給你開了一張房產證,只不過這種證書不是政府頒發,也不是開發商發給你的,完全依賴于技術手段和共識。而且這種虛擬地產一定是總量控制的,就跟現實世界里土地資源一樣,如果平臺可以隨意創造土地,也就沒有了價值。

說了這么多,愛思考的小伙伴也能看出來了,這類元宇宙的核心就是去中心化。元宇宙的創建者不能成為主宰一切的神。他要下場參與也必須和大家站在同一條起跑線上,而且平臺不能任意創造資源。

具備了這些元宇宙的基本框架就算是搭起來了,但是能不能運作還得看能不能形成共識。大家一定要搞清楚一個概念,元宇宙是虛擬世界,一層一層剝開底層其實就是數字。要讓大家對這個空中樓閣投入時間、金錢、精力,必須要形成共識,就跟現在的NFT一樣,大家愿意花大價錢買你這一堆數字的原因是因為有一批人都認可這東西的價值。

拿數字貨幣舉個例子。

數字貨幣大家可以簡單理解為方程的解。設計數字貨幣的人出了一道巨復雜的方程題,根據理論能計算出一共有多少種解,然后大家就開始瘋狂求解,解出一種你就獲得一個幣,因為算法是公開的,幣挖出一個少一個,而且經過區塊鏈技術的處理,能夠保證幣的所屬權,而且沒有人能篡改這個事實,包括設計這套貨幣的人。

這一套邏輯下來就保證了數字貨幣的稀缺性和唯一性,但是也僅此而已,實際上這個幣沒有任何價值,就是一堆二進制碼的組合。

而且原理知道了,攢兩個碼農就能開發出一種數字貨幣,畢竟世界上的方程是無限的,只要你能編的出來,就能任意創造一種數字貨幣。

所以是能設計出來不是關鍵,最重要的是讓大家認可,也就是大家都認為這東西可以當貨幣用,才能成為真正的數字貨幣。

比如現在有很多數字貨幣,看起來價格很高,其實有價無市,本質是開放商左手倒右手,故意抬高價格。就跟股市里莊家自買自賣拉高股價是一個道理,反正只要有一筆是100塊,我就可以把股價定為100塊。也正因為玩的人少,所以開發商可以操縱價格。但是價格能不能立的住,還得取決于圈子里玩的人多不多,也就是形成共識的人群有多大。比如新晉華人首富趙長鵬就說過,他的幣安交易平臺在選擇虛擬貨幣的時候,一定會把成交量當做一個重要的指標,滿足一定的成交量才相信你的虛擬幣才有市場,否則價格再高也當你是炒作。

而且大家要有個概念,比如一支股票市場價值400億,并不是說你這400億能隨時變現,這個只是虛擬資產,因為可能你拋出10%的股票后,股價就會大跌,甚至全部拋出都不一定有人接盤,所以說如果沒有足夠多的人形成共識,也就是說沒有足夠的人認可你的股價值400億,你那個資產永遠只是賬面上的。

數字貨幣也是一樣,只有參與的人足夠多,貨幣的價值才有意義,如果只是少部分人在那里自嗨,那就是空中樓閣,隨時會轟然倒塌。

數字貨幣的這個特點完全可以應用到元宇宙里。虛擬平臺里的經濟社交關系要運轉起來必須要有人的參與,有點像你蓋了個商場,只是成功了一小半,后續有了人流量才能有盈利。

那怎么才能吸引人呢?現實世界不外乎就是打廣告、搞促銷,或者找一些托烘托氣氛。虛擬世界里和這個差不多,不過因為沒有實體難度要大一些,典型做法可以參照現在的NFT,這兩年很多NFT作品都賣出天價,完全顛覆你的認知,但是如果用廣告思維去解讀就會豁然開朗。當然了,人家吸引你入場,倒不一定是為了割韭菜,單純的就是為了拉人頭攢人氣。

上面說的三種元宇宙,第一種和第二種其實已經存在了很長時間,只不過現在技術先進有了更新式的玩法。所以在我看來,第三種才是真正的元宇宙,只有去中心化,大家在虛擬世界里平等競爭,結局擁有無限種可能,這個玩法才具有顛覆性。

當然了,僅僅去中心化還不夠,要想真正吸引人,就要借助一些VR,AR等各種技術手段,保證你進入虛擬世界有作白日夢的感覺,那才能吸引你花大把時間經營你的虛擬空間。從這個角度看,上面說的三種元宇宙也不是完全割裂,互相之間也會產生交集,虛擬世界本來就有無限可能,真正的元宇宙完全可以把三種類型集合到一起。

說一下元宇宙用到的技術吧。

首先是區塊鏈。前面說了,數字貨幣和NFT是元宇宙里的兩個基礎條件,而這兩個東西都要基于區塊鏈,事實上區塊鏈就是一個典型的去中心化的技術,天然的適合元宇宙。

第二是超強的計算能力。普通人可能無法想象計算能力的重要性,因為大部分人生活中只涉及到數學計算,幾十位的數字乘法在計算機看來也就是一瞬間的事。實際上這個不是真正的計算,在數字世界,所有的行為都可以表述為計算,特別是人工智能,如果想模擬人類行為,需要把所有的可能性都走一遍,然后從中找出最優解,每一個決策、動作背后都是天量的計算。而計算能力跟很多因素相關,處理器、算法,還有驅動計算機運轉的核心動力-電力。事實上像比特幣挖礦這種操作就需要巨大的算力,以至于那些礦主會把礦場建立在電力比較便宜的地區。當然了比特幣挖礦這種沒有時效性,你今天挖出來和明天挖出來區別不大,大可以以時間換空間,多找幾臺電腦搞機海戰術,只要機器跑起來,那成本就剩下電力了。人工智能可不光跟電力相關,人工智能要求及時處理,我問一個問題,機器人后臺算了一晚上,第二天才給我答復,那大家就別玩了,所以人工智能需要短時間內集中強大的算力。元宇宙的空間里少不了人工智能和區塊鏈,而且幾乎每個關鍵節點都要用到,這就對平臺計算能力提出了超高的要求。其中算力的大幅提升要依靠量子計算,解決電力問題需要可控核聚變,目前看這兩個前沿技術現在才剛上路,還看不到形成應用的那一天。

第三是網絡。按照扎克伯格的設想,元宇宙世界里,人要能隨時接入虛擬空間。這里面需要的網速就不是幾分鐘下載一個電影這個級別了。大家想象一下,你進入一個虛擬會議室中,參會的幾十個形形色色的人、會議室的桌椅板凳,這些動態三維形象瞬間下載到你面前。最關鍵的是同一時刻每個人的語言、表情都要能精準的傳送你的眼前,而且你們的互動還不能有延時,所有這些全部依賴網絡。這還只是小場面,要是碰上大型商場這種場景,那對網速的要求可以達到變態的程度。

第四是物聯網,跑步機連上網絡才能讓你真正參與虛擬馬拉松。可穿戴設備也不僅僅是個VR頭盔,渾身上下都得覆蓋,確保你在虛擬世界挨了一拳,現實世界里的你能夠感知到。這個可以參考下頭號玩家,問題是現實世界里人類的各種感覺太多了,如果樣樣都兼顧,那對可穿戴設備的要求得多高啊。

所以在我看來,由于技術的限制,在看得見的年代里,類似于綠洲那種神仙體驗的虛擬社會離我們還很遠。但是以去中心化為理念的各種元宇宙平臺正在崛起,這些平臺雖然在虛擬感官上做不到很炫酷,但是正在以數字貨幣和NFT的方式吸引人們入場,至于這些人進去以后是未來元宇宙的開創者,還是擊鼓傳花游戲的接盤俠,那就不好說了。

文末再說一句,我認同劉慈欣的說法,和虛擬世界比起來,人類更應該把努力的方向指向星辰大海。其實無論是黑客帝國還是頭號玩家,骨子里都表達了對虛擬世界的批判,大家只要看電影里真實世界的灰暗破敗和虛擬世界里的富麗堂皇就能知道作者并不提倡大家在虛擬世界里沉浸。畢竟虛擬世界再好也還是個夢,吃喝拉撒這些剛需還得在現實世界里解決。而且虛擬世界很有可能會形成反噬,有一部分在虛擬世界里風生水起的人可能會在現實世界里要求他們的主張,畢竟說到底現實世界的基石也是共識,如果把虛擬世界里達成的新共識挪到現實世界,一樣能夠產生顛覆性的改變。

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