元宇宙數字人(元宇宙里的身份證,或許就該是一個虛擬數字人)
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互聯網本身希望打造一個互聯互通的開放平臺,但高歌猛進的發展,讓其反而變得越來越封閉與割裂,于是我們看到了像 Linktree 這種超級簡單的產品,在最新一輪里估值都到了 13 億美金,其中很大一部分價值就體現在一個網絡身份證的作用。
但 Linktree 還不能真正讓數據和資產隨著身份的遷移而遷移,因為所謂的數據和資產還不屬于你個人而是歸平臺所有,甚至你的身份形象都依附于平臺本身,因此其網絡身份的價值目前更多在于展示作用。
隨著 Web3 技術的發展,大家發現有了更好的解決方案,于是在這波 Web3 浪潮中,打造 DID(Decentralized Identity) 成為很多從業者構建 Web3 基礎設施的一個切入點。
而在目前大家致力于構建的元宇宙中,怎樣的產品形態應該成為其身份的化身,Ready Player Me 認為應該是虛擬頭像,畢竟任何一個平臺在設計用戶身份這塊時都會有頭像,如果做一下擴展那就是現在大家都在談的虛擬數字人,這也是 Ready Player Me 為此努力了近 9 年給出的一個答案。
Ready Player Me 做的事情很簡單,自身定位是跨游戲虛擬化身 Avatar 創建平臺,讓任何人都可以輕松地創建他們喜歡的、可以在虛擬世界中使用的虛擬數字人形象。它制作的頭像介于真實與卡通之間,創始人認為過于真實但缺乏面部表情的捕捉反而會有不好的體驗,但從長遠來看,可能還是會走向完全真實逼真的頭像。
在去年底完成 1300 萬美金的 A 輪融資后,這兩天宣布完成了 5600 萬美金的 B 輪融資,由 a16z 領投,其它投資人還包括了 Roblox 的兩位聯合創始人 Plural 和 David Baszucki,Twitch 的聯合創始人 Justin Kan 等一眾互聯網精英。
Ready Player Me 的創作方式也很簡單,只需要自拍或者上傳一張照片,之后通過搭積木的方式選擇各種定制化設計即可,比方說選擇自己喜歡的五官類型,發型以及搭配穿著等,之后可以將其導出來應用到支持其頭像的 3000 多個平臺。這個數字人形象理論上應該可以在任何一個元宇宙里使用,它是你在元宇宙的身份證或者說通往元宇宙的護照,其聯合創始人兼 CEO Timmu Toke 說 Ready Player Me 的愿景是通過頭像連接元宇宙:One avatar, many worlds to explore。
雖然行業真正構建元宇宙也就這幾年的時間,不過跟 Web 2.0 時代一樣,很多大平臺還是延續了之前的做法,希望能自己控制一切,打造的還是一套封閉系統。
不過 Toke 認為,肯定會有大平臺希望自己定制所有規則控制一切,但就像互聯網一樣,整體會有一個開放的愿景,沒有人能控制一切,元宇宙不是一個單一的應用 App,它是一個由數百萬人訪問的虛擬世界組成的網絡,用于玩游戲、社交和協作。從用戶的角度來說,為每個游戲和體驗創建一個新的頭像是沒有意義的,你的頭像應該能夠與你一起穿越元宇宙;從平臺的角度,每個虛擬世界建立自己的頭像系統也是沒有意義的。Toke 說 Ready Player Me 的任務就是打破虛擬之墻,建立一個更加開放和連接的元宇宙。
Ready Player Me 的努力取得了很不錯的效果,目前已經有超過 3000 家企業正在將 Ready Player Me 的頭像集成到他們的應用程序和游戲中,這個數據比 1 月份增加了 3 倍,包括 VRChat、Spatial、Somnium Space 和 RTFKT 等。
而且其客戶里面既有 Web 2 玩家,也有 Web 3 玩家,這說明虛擬頭像(數字人)是目前連接 Web2 和 Web3 之間很好的一個連接橋梁,畢竟整個元宇宙的基礎設施還不完善,特別是在可訪問性和用戶體驗這塊,終端設備還不具備到快速普及的程度。
一個開放的生態,需要具有很多連接單元。記得我第一次看到 Linktree 這個產品時,對于這么簡單的產品能有那么大的需求和價值而感到震撼,這才發現互聯網的割裂和封閉給大家帶來的不便和損害比我們想象的要大很多。
Ready Player Me 通過頭像連接元宇宙的理念,是目前 Web3 追求的核心愿景之一。其實在目前的 SaaS 領域,統一身份登錄在其中也起到了非常重要的作用,它讓整個生態并未因為開放而降低效率,反而讓 SaaS 生態發展得更加豐富。因此對于元宇宙來說,虛擬頭像(數字人)或許會是一個不錯的通行身份證。
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