區塊鏈未來發展趨勢(2022年區塊鏈游戲發展趨勢)
在2021年,元宇宙、GameFi都得到了前所未有的的發展,隨著元宇宙概念的爆火,鏈游市場與日俱增,根據Newzoo2021全球游戲市場報告顯示,2021年游戲市場整體收入達到1803億美元,同比增長了1.4%。元宇宙與GameFi的出現,推動了游戲行業市場規模的擴大,也成為了2021年游戲行業的亮點, 放眼未來,游戲行業的前景依舊充滿希望,新的發展趨勢層出不窮,將在2022年繼續延續,發展速度也會進一步提升。
2021年人們對GameFi的興趣之大,GameFi在2022年將吸引更多的使用和采用,收入游戲一直是游戲中越來越受歡迎的關鍵驅動力,從游戲到收益可能會保持其作為GameFi生態中的最大趨勢,在2022年,賺錢的游戲肯定會占據主導地位,這些游戲通過經濟激勵為用戶提供目標和意義,這不僅吸引人們玩賺錢的游戲,賦予現實世界的實用性,而且還允許用戶協作和競爭,制定戰略,并彼此建立牢固的關系。
Play to Earn
2022年,Play to Earn很可能是主導趨勢。GameFi會賦予玩家和社區更多的權力,其中包括最為關鍵的游戲治理權和游戲財產的所有權,游戲內資產的所有權讓無數人感覺興奮,也會提升玩家的互動積極性和參與感。與此同時,Play to Earn模型也讓GameFi擁有了更大的敘事空間,玩家在玩特定的游戲時會獲得獎勵,通常是NFT或本地代幣,這將大大提高玩家的積極性,同時也會有更多的玩家參與到GameFi中。
NFT
2022年,基于區塊鏈的游戲與加密行業其他部分之間的互聯關系也不可能不斷擴大,每個行業都會使用其他行業來幫助它們成長。互操作性和在區塊鏈游戲中使用NFT是在許多游戲中看到的趨勢,主要游戲開發商開始看到區塊鏈和加密技術在游戲中的潛力,更多地將區塊鏈和NFT元素納入其游戲,隨著游戲轉向基于區塊鏈和以玩家為中心的模式,個人游戲玩家的收入將會增加,游戲中的物品被代幣化,允許玩家交易NFT,真正通過NFT創造額外的價值,NFT在賦予用戶效用方面具有巨大的潛力,并將繼續在區塊鏈游戲中發揮作用,互操作性將成為許多游戲的重要增長戰略,以吸引其他連鎖店的社區和流動性,繼續游戲與其他加密領域之間日益重疊的主題,更多的平臺將尋求以各種方式進行游戲化,這將使其他區塊鏈類別重新構想,DeFi平臺已經轉向GameFi產品,這將比DeFi dapp更容易帶來新用戶。
元宇宙
2022年,元宇宙成為加密世界中最熱門的話題,GameFi也在宣發中表示自身的元宇宙特性,元宇宙強調的無邊界的虛擬世界體驗,在當前GameFi生態中,游戲之間很少見到用戶互動,無論是NFT資產還是游戲通證都只在單一游戲中扮演著重要意義。游戲本質上是一個經濟世界,其背后是無數玩家在價值與體驗實現的均衡,以Play to Earn為核心的經濟模型下,開發者需要通過修正游戲設置來不斷平衡NFT與獎勵通證的價格關系來吸引用戶,這是一個吸引用戶的好方法,但不是游戲長遠發展的基石。或許當GameFi具備真正意義上的游戲價值后,屬于GameFi的元宇宙才會出現。
在過去的十年中,游戲已經演化發展成為一種集游玩、觀看和參與于一身的體驗,而元宇宙將會成為游戲的下一個階段,將非游戲體驗也整合其中,由技術、消費者與游戲的互動方式來共同驅動,這種演化發展使得游戲成為了一種平臺,以便多個利益相關者在其核心產品之外創造和獲取價值。
游戲發行商正在通過這些非游戲的體驗方式推動人們接納這種全新的互動體驗,例如虛擬音樂會、虛擬時裝秀、IP聯動,以及媒體/產品聯名。非游戲體驗有著強大而廣泛的吸引力,因為虛擬音樂會和類似的活動也能吸引到非游戲玩家,玩家也會將游戲視作一個平臺,在此進行身份表達、舉辦社交活動,或者創造自己的游戲模式,從而形成類似于元宇宙的體驗。
2022年3月21日-3月25日,游戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)順利舉行并圓滿落幕,本次大會上出現大量NFT、Web3.0、GameFi、元宇宙相關的活動和主題演講,很多區塊鏈游戲和平臺開始嶄露頭角,比如:出現過爆款鏈游Farmers World的公鏈WAX,游戲社交平臺Harmony和Gala等。韓國游戲公司Wemade也參與了本次會議并贊助了專題演講,CEO張賢國曾表示:”Play-to-Earn是大勢所趨,并且這種趨勢沒有任何國家或公司可以阻止。”并聲稱計劃于2022年上線100款區塊鏈游戲,構建一個區塊鏈游戲生態圈。此次大會中,Wemade還進行了五場GameFi和NFT主題的演講,例如《“Play and Earn”:以區塊鏈經濟模型改變游戲》和《游戲中NFT道具的變化》,因此成為受巨頭青睞的潛力股。
2022年,GameFi新的走向、新的內核、內容驅動將來自玩家參與游戲過程中,需要有一定的技術、思考、策略、節奏等,甚至就是如何讓玩家獲得更多的滿足感、趣味性與沉浸感。
首先游戲必須具備讓玩家有充分的滿足感與獲得趣味性體驗。從經濟模型上,玩家可以通過Play to Earn模式甚至是Free To Earn方式獲取收益,而在2022年GameFi需要更多的拓展社交、互動屬性,以此吸引更多公域流量,獲得大眾的認可。
其次社交是玩家所需的存在感之一。浩瀚的元宇宙世界、游戲劇情的推動、實時的互動玩法都讓玩家愿意花更多的時間參與到虛擬游戲中,讓玩家在另外一個虛擬世界里找到存在感,開啟玩家大腦的想象空間,足夠敞開去擁抱全新的元宇宙世界。
再者游戲的內容需要能打動人的劇情及創意的吸引力,讓玩家不知不覺將自身投射到游戲中,將游戲中的角色視為自己的化身,沉浸其中。
最后游戲需要擁有符合大眾審美的UI視覺畫面、游戲角色形象和皮膚、自由度高的策略、炫酷的技能、甚至穿越劇情、歷史時間縮影、故事劇情線、以及開放式的玩法,讓玩家可以自定義決定游戲節奏、讓更多人參與到游戲的生態建設中來,隨著劇情的推進,具有成長線,不斷的獲得升華,這才是引人入境的體驗感享受。
2022年,GameFi仍然不會過時,隨著市場本身的作用與投資機構的涌入,不更新、不迭代、不創新的GameFi可能會被市場淘汰,新的挑戰即將來臨,真正具備潛力的GameFi將會推動行業的發展乃至質變,讓我們一起拭目以待。