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vr/ar-元宇宙板塊(元宇宙概念爆火,最賺錢的竟然是VR/AR)

“元宇宙”其實并不算是新東西,1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中就已經提出此概念。去年因為臉書公司改名為“元宇宙平臺公司”,這才在世界范圍內引發了熱議。可以說,元宇宙自誕生以來就是為了資本市場服務,從2021年開始,不僅扎克伯格宣稱要全力布局元宇宙,而且在國內也有很多知名互聯網公司也紛紛開啟自己的元宇宙市場。

所謂的元宇宙,從本質上說,是一個由無數相互關聯的虛擬社區組成的世界,人們可以使用虛擬現實頭戴設備(VR)、增強現實(AR)眼鏡、智能手機應用或其他設備在虛擬社區內工作和娛樂。

也正因為元宇宙概念的爆火,導致了VR和AR設備出貨量增長不少。筆者了解到,2021年VR設備的年銷量已經達到1100萬臺,預計2025年能翻數倍達到5000萬臺。據TrendForce集邦咨詢研究顯示,從2022年開始,AR/VR設備出貨量將提高到1419萬臺,年增長率達43.9%。

TrendForce集邦咨詢表示,目前AR/VR設備市場還未出現爆發性增長,主要原因是重要零部件短缺以及新技術開發難度較大。如今大多數VR/AR設備都采用Pancake折疊光學系統,支持眼球追蹤、6DoF等各種追蹤反饋技術。Oculus Quest2產品作為主流VR/AR頭戴設備,定價在200美元到400美元之間,也是目前最具性價比的產品之一。有消息稱,Oculus會在兩年內將推出進階版Quest,售價會提高到700美元,并且硬件性能也有所提高。

至于商用市場,主流產品定價都在數千美元。以HoloLens2頭戴設備為例,產品售價為3500美元,該設備從設計到使用功能,更注重商用市場的軟硬件整合。

除了這兩家主流VR/AR頭戴設備產品外,蘋果也要進軍該領域。筆者了解到,蘋果可能會在2022年第四季度或2023年推出自家首款AR/VR頭戴設備。

據分析師郭明錤及外媒爆料,蘋果AR/VR頭戴設備的目標領域集中在游戲、媒體消費和通信,從采用的配置來看,游戲應該是開發重點。蘋果的AR/VR頭戴設備將采用2塊達到4K級分辨率的OLED屏幕,還將配備6-8個光學模組進行持續定位追蹤和VST透視。采用4nm與5nm制程的雙CPU,并且該設備將支持Wi-Fi 6E技術。目前大部分AR/VR頭戴設備的最大芯片供應商為高通,采用的主流方案為XR2芯片,運算能力與手機相當。

蘋果的AR/VR頭戴設備極有可能是擁有獨立生態鏈的全新產品序列,而并非是手機或者電腦的配件。值得一提的是,蘋果開發AR/VR頭戴設備,目的是希望十年內用AR設備取代如今的iPhone。你們認為未來手機的最終形態會是VR/AR設備嗎?

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