區塊鏈游戲 開發(區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司)
區塊鏈游戲是加密領域中流行的術語之一。由游戲和金融這兩個詞組成,指的是金融系統的游戲化。區塊鏈游戲項目正在流行并快速增長。為什么?區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
區塊鏈游戲回來了
2017年底,一款名為CryptoKitties的游戲,一款基于以太坊智.能合約的養寵物游戲,風靡全球。游戲上線后的前7天交易額就超過了190萬美元,游戲火爆導致以太坊網絡擁堵。CryptoKitties的成功引起了大眾的關注,都市游戲公司和傳統游戲公司紛紛涌向區塊鏈游戲。一個月后,游戲開發公司 CryptoKitties Ax.iomZen 籌集了 7000 萬美元的 A 輪融.資。此后,策略游戲、角色扮演游戲、模擬游戲等區塊鏈游戲的源源不斷。區塊鏈游戲是當今的焦點。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
然而,早期的區塊鏈游戲存在模式特殊、娛樂性單一、整體體驗不佳等缺點。隨著游戲新鮮感的消退,區塊鏈游戲的熱度下降。到 2017 年底,CryptoKitties 的日活躍用戶數達到 140,000 人,日交易量達到 180,000 次。然而,短短幾個月內,這兩項指標下降了90%以上。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
圖 2. CryptoKitties 每日活躍用戶和交易量的變化
今年6月以來,已經有很多區塊鏈游戲在Play to Earn概念中加入了NFT、DeFi等元素。突出的例子是Ax.ie Infinity,這款游戲單日收入972萬美元,超過了騰訊的熱門手游《王.者榮耀》。其 AXS 和 SLP 代幣在短短兩個月內的價值增加了兩倍多。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
圖 3:Ax.ie Infinity 用戶和交易量
也稱為區塊鏈游戲和區塊鏈手游,這種新型的區塊鏈游戲將金融、商業與游戲相結合。根據網上數據,區塊鏈游戲和區塊鏈手游 游戲的數量從去年夏天開始猛增。DApp 評級顯示,排名前九的應用中有五個是 區塊鏈游戲和區塊鏈手游 應用。今年夏天以來,區塊鏈游戲和區塊鏈手游獨立用戶已經超過DeFi獨立用戶,成為Dapp總用戶的主要來源。截至 12 月初,區塊鏈游戲和區塊鏈手游 每周活躍用戶數達到 921 萬,創歷史新高。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
表 2:Dapp 排行榜,2021 年 12 月
圖 4:過去一年 Dapp 中活躍的獨立錢包地址數量的變化
區塊鏈游戲和區塊鏈手游 流行的原因是什么?
許多人將 區塊鏈游戲和區塊鏈手游 的成功歸因于“Play to Earn”模式,在這種模式下,玩家可以隨著游戲的進展而賺米。然而,“玩賺米”的概念早已進入游戲行業,從魔獸世界的殺怪獲取裝備,到英雄聯盟的皮膚碎片或藍精獲取游戲。那么區塊鏈游戲和區塊鏈手游成功的真正原因是什么?區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
區塊鏈游戲和區塊鏈手游 的成功可以用一個簡單的公式來概括:區塊鏈游戲和區塊鏈手游 = Game + DeFi。
交易成.本是新制度經濟中的一個重要概念。從廣義上講,交易成.本是指與經濟體系存在相關的任何成.本。科斯定理闡明,在存在交易成.本的情況下,產權的界定和經濟的組織形式將影響資源配置的效率。因此,如果所有宏交易成.本為零,則可以免費滿足玩家的期望,因此游戲開發商可以免費收集和分發所有開發和使用信息。即使沒有公平的市場定價,用戶也可以對收入模型的優結果感到滿意,可以根據消耗的時間免費生產,能耗和其他成.本測量。然而,交易成.本的存在已經成為選擇經濟體系的決定性因素——社會傾向于選擇交易成.本低的體系來運行。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
通過專用機制,DeFi 區塊鏈游戲和區塊鏈手游 通過以下兩個方面顯著降低了交易成.本,提升了用戶體驗:
一是游戲材料的自由交易,不僅體現在物設施的自由交換上,還體現在交易價格的自由上。傳統博弈模型中的作與中央計劃經濟中的作有些相似。例如,從交易對象的角度來看,只能通過官.方渠道進行兌換;定價由主.管部門統一定價,嚴重限制了用戶決策時可以選擇的商品種類和數量。正如經濟學中普遍接受的那樣,在做出生產決策時,可用技術和方法的范圍越廣,交易成.本就越低。區塊鏈游戲和區塊鏈手游 通過增加交易自由度進一步降低交易成.本并改善用戶體驗。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
第二個因素是游戲貨幣的自由交易和定價。很多分析師忽略了這一點,因為在傳統游戲中,即使游戲貨幣不能通過官.方渠道直接貨幣化,也可以通過在地下黑市出.售游戲內物品或道具換取現金來從游戲貨幣中賺取真金白銀。然而,這會帶來巨大的交易成.本:正如我們在實踐中看到的那樣,沒有人用法定貨幣買蘋果,然后將蘋果換成梨;可用的錢直接買梨。因為每筆交易在簽約、談判和監管交易的過程中都會產生巨大的交易對手成.本。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
因此,區塊鏈游戲和區塊鏈手游 的流行不應僅僅歸因于“玩賺米”模式,特別是考慮到黃金養殖在游戲行業已經存在了很長一段時間。相反,正是 區塊鏈游戲和區塊鏈手游 能夠大幅降低“淘金”交易費用的能力,讓用戶能夠以更低的成.本獲得巨額利潤,使其與其他游戲相比更具吸引力。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
區塊鏈游戲和區塊鏈手游的成功離不開產權保護。這是以太坊創始人Vitalik Buterin 的一句話:
“從 2007 年到 2010 年,我一直沉迷于玩魔獸世界,直到暴雪淘汰了我喜歡的術士生命虹吸。我哭到睡著了。從那天起,我意識到中心化服務器的可怕后果。我很快決定放棄一切……”
Buterin 將他對傳統游戲的拒絕歸因于“中心化服務器”,但他真正的意思是傳統游戲缺乏隱私保護。如果游戲開發商尊重他并接受他的私有財產權,Buterin作為玩家就不會如此絕望;它與“中心化”或“去中心化”無關。對于大多數傳統游戲來說,除非滿足以下三個條件,否則角色和游戲道具等資產實際上并不屬于用戶:
使用權:只有所有者有權決定如何使用這些資源,并有權阻止他人使用。
賺取或使用資產以產生私人收入的權利。
向任何人轉讓或出.售資源的權利。
以上三種財產是固有的,構成私有財產權的基礎。在大多數傳統游戲中,收入和轉讓權是沒有保障的。然而,回想一下,科斯定理表明,在給定交易成.本的情況下,產權的定義和經濟形式的選擇將影響資源配置的效率。因此,產權制度的組織對于優化資源配置至關重要。根據斯蒂芬 N.S. Chung,只有產權制度才能(1)使用多種商業模式的選擇來節省交易成.本;(2)促進轉讓或出.售以刺激競爭,從而降低交易成.本。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
為什么 區塊鏈游戲和區塊鏈手游 能走到今天?因為它有效地保護了用戶的私有財產權。在 區塊鏈游戲和區塊鏈手游 中,所有者擁有決定是否出.售某些資源的權力,這增加了用戶的獨立性,刺激了市場競爭,從而降低了交易成.本。然而,在傳統游戲中,人的能力受到嚴重限制,導致交易成.本高昂。一些傳統游戲沒有官.方平臺供玩家交易游戲道具,但需求巨大,導致地下市場蓬勃發展,交易成.本高:價格高、騙局、排隊等。區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
既然產權制度的組織對于高.效的資源配置和降低交易成.本至關重要,那么為什么傳統公司沒有提前建立這樣的私有產權呢?原因是經濟體制的轉換涉及交易成.本。在此之前,創建產權制度的成.本太高,游戲開發商不愿意這樣做,因此沒有動力更新產權制度。但是,隨著區塊鏈技術的進步和NFT技術的普及,區塊鏈游戲和區塊鏈手游現在可以以相當低的成.本在公鏈上部署的私有產權保護系統。不僅是傳統游戲開發商從未有過的比較優勢,區塊鏈游戲 區塊鏈手游 開發 區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發公司
那么我們應該如何評估一款區塊鏈游戲和區塊鏈手游游戲的投.資價值呢?對于 區塊鏈游戲和區塊鏈手游 來說,它有兩個部分:傳統游戲和前沿 DeFi。區塊鏈游戲和區塊鏈手游首先是作為游戲存在的,所以我們需要分析一下它的玩法特點。一個游戲的價值可以從兩個維度來衡量:產品(內容)和運營。其次,DeFi 在 區塊鏈游戲和區塊鏈手游 游戲中的價值在于降低交易成.本和保護產權。因此,可以基于以上兩個維度構建一個區塊鏈游戲和區塊鏈手游評分模型。