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全球資產數字加密高峰論壇在京召開(CJ2021高峰論壇聚焦游戲未來 超級數字場景成產業風向標)

7月29日,2021ChinaJoy舉辦期間,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)于上海召開。本次大會的主題為“新變革、新理念、新格局”,中國音像與數字出版協會、游戲工委,以及各方企業代表圍繞構建游戲產業新格局,發表對游戲產業發展趨勢的看法。其中,創新科技推動游戲企業換擋升級、跨界融合延展游戲產業鏈條,成為多方重點關注方向。

會上,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在開場致辭中指出,科技創新是包括游戲在內的數字文化產業提質增效的首要動能。近幾年,信息技術的革命性進步使游戲行業的管理方式、載體形式、服務手段和傳播媒介發生了巨大變化。電競、云游戲等新業態持續爆發能量,元宇宙、超級數字場景等新概念紛至沓來,產業的邊界不斷被突破,用戶的體驗不斷被刷新,龐大的需求不斷被創造。值“十四五”規劃開局起步,產業要堅持科技是第一生產力,調結構轉方式,因勢而謀、應勢而動、順勢而為,進一步融合AR、VR、5G、云服務、人工智能、大數據、區塊鏈等技術創新成果,催生新業態、培育新動能,推動游戲企業換擋升級。

今年以來日益火熱的“超級數字場景”概念,也一躍成為本屆CJ2021高峰論壇重點研討方向之一,騰訊游戲副總裁劉銘在《共建超級數字場景,開拓創新價值空間》主題演講中,結合騰訊游戲的實踐探索,對“超級數字場景”帶動產業未來創新發展進行深入分享。

從游戲產業發展趨勢來看,“超級數字場景”越來越多地得到了游戲產業上下游企業及從業者的認可,而以此概念的提出和踐行為契機,以科技創新驅動產業邊界突破,并圍繞數字IP多領域融合釋放產業多元價值,逐步發展成為行業打破天花板的共識。

全球關注游戲未來形態 超級數字場景生根發芽

在今年初的騰訊游戲對談活動上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼第一次提出了“超級數字場景”的理念,他認為游戲是一個伴隨技術不斷演進的“超級數字場景”,可以連接現實中的不同領域、功能與服務,激發出更多創新的可能性。

不僅騰訊提出了這一全新理念,其實對游戲的重新思考已經開始在整個科技互聯網行業蔓延開來。近年來,全球范圍內,對游戲未來的形態,開始有了不一樣的討論,乃至新的布局。談到游戲,人們開始不只是一味追求3A,像Roblox這樣的基于游戲的創作平臺獲得了前所未有的估值,上市當天便大漲45%。Facebook也重新激活了多年前公布的虛擬社區計劃Horizon,并提出要成為“元宇宙”公司。

一時間,全球許多大型科技公司紛紛宣布投入對游戲領域的探索。這背后,其實像AI、VR、AR等技術早已潛伏進化了多年,在2014年Facebook收購虛擬現實公司Oculus時,就曾掀起過一波虛擬現實熱潮,而當人們逐漸發現這些技術最有可能落地在游戲世界中,并且這些新技術也取得了一些突破性的進展時,就引發了全球對于游戲產業未來新的想象。

作為投資了Roblox和Epic的科技巨頭騰訊,從提出Spark More的品牌理念,到如今的超級數字場景,對外一直提倡用更開放、更前瞻的視野去看待游戲產業發展的可能性。跳出產品思維,去看待游戲在社會中的角色和定位。

正如騰訊游戲副總裁劉銘在這次大會上講到,游戲正在成為一個“超級數字場景”,它提供了人與人、人與社會、不同產業之間更廣泛、更緊密的連接方式,而這種連接,將推動整個產業打破既有的天花板,實現數量級上的跨越式增長,為社會創造更多元的價值。

巨頭領跑 開拓游戲產業新邊界

近幾年里,眾多游戲廠商紛紛與文旅、快消、教育等萬億級別的行業展開深度合作,探索以數字化游戲幫助其他產業實現“信息化”改造升級,形成傳統行業鏈接年輕族群的全新產業鏈路,就是“超級數字場景”的一種落地實踐。

如在去年,騰訊旗下戰術競技品類《和平精英》與紐約大都會博物館合作,借由一系列數字化技術,在游戲里“復刻”了大都會藝術博物館以及館內一系列經典藏品。讓疫情期間的玩家,不出國門,也能近距離接觸到來自世界的文化藝術瑰寶。

而游戲所衍生出的電競,則以其成熟的賽事體系及IP生態為依托,吸引著來自汽車、家居、上網服務、酒店、快消等不同領域的品牌和企業與之開展深度跨界合作,并開始嘗試探索與劇本殺等線下新興產業之間的合作契機。

在游戲產品外,基于《王者榮耀》的游戲AI“絕悟”正在助力實現通用人工智能、騰訊游戲與新華社共同打造的全球首位 數字航天員“小諍”正式“亮相”中國空間站、“騰訊游戲人生”平臺連接全國超過 150 萬個商戶門店拉動實體經濟復蘇……“游戲+”的全新探索案例正在持續迸發。

除了騰訊外,包括網易、完美世界在內的國內游戲業巨頭也在踐行著各自探索。

網易副總裁王怡在此次CDEC大會上強調,要幫助游戲產業從當前的產品成功、商業成功,走向文化和文明的傳承,同樣也是基于數字技術探索的創新觀念。

如王怡發言中所提及的《荒野行動》,從去年開始策劃“2020中國航天巡禮”,并在今年上線“全服玩家共建火箭探索太空”活動,就以數字化技術,通過年輕人喜聞樂見的熱門游戲來實現航天知識科普教育及中國航天事業的成就展示,以數字化游戲鏈接航天、教育領域。而網易旗下經典回合制游戲《夢幻西游》,則通過其城市文旅計劃,將長春的冰雕、西安的古城墻等極具地方文化特色的元素融入到游戲當中,與城市景區共同打造國潮新地標,實現游戲產業和文旅產業的雙向賦能。

而作為國內老牌游戲企業的完美世界,同樣在探索游戲與更多文創領域的連接上有著較多成功案例。如該公司旗下《誅仙》手游聯動南京夫子廟、敦煌文化,展示秦淮、敦煌千年文化風韻;《新笑傲江湖》手游聯動苗族非物質文化遺產,以中國優秀文化內涵指導數字娛樂產品研發。

除上述國內游戲業巨頭外,還可以看到像米哈游、網元圣唐等眾多企業同樣開始探索游戲與多元領域的連接。如米哈游旗下的《原神》此前就曾與張家界景區聯手,通過打造游戲旅游產品路線等方式展開深度合作。而網元圣唐不久前也通過旗下游戲與云南酸茶進行線上線下多種形式的結合,將文化融入在游戲的角色、服裝、任務、活動、衍生品等方面。

從Roblox提出元宇宙的概念到這次CDEC大會上的觀點探討,不難發現,以騰訊、網易、完美世界等為代表的國內游戲企業紛紛注意到游戲作為一種數字場景的“超級連接力”,開始越來越重視游戲的跨領域結合,探索產業為更大范圍的社會創新所能起到的積極作用,并已早早開始布局和踐行。

中國游戲企業持續共同關注產業新航向

事實上,每年ChinaJoy期間最具權威性、國際性、專業性的數字娛樂產業會議,CDEC素來都被視作“中國游戲產業發展風向標”。與會代表們在CDEC上所提出的建議或概念,往往都是對國內游戲產業發展趨勢的前瞻或,對于從業者了解產業未來數年發展趨勢往往會起到相當的指引作用。

如在2014年CDEC上被提及最多的本土游戲,特別是手游的“出海”概念,就幾乎成為了接下來幾年里,國內游戲產業格局發展的最大“變數”——大批國內游戲研發團隊開始嘗試海外發行,并從中誕生了像Funplus(趣加),IGG這樣過去名聲不顯,但在手游出海方面卻取得了巨大成功的行業新星。Funplus的《阿瓦隆之王》,IGG的《王國紀元》先后以席卷之勢在全球移動端市場“攻城掠地”,并在2018年前后的中國游戲廠商海外收入榜單上力壓一眾巨頭,分列一、二位。

到了2018年的CDEC開幕時,以IP為核心,探討游戲傳承優秀中華傳統文化,弘揚核心價值觀成為重要議題,打造具有本土文化特色的原創IP被上升到產業戰略高度。

而隨后的這幾年時間里,國產游戲相繼迎來像《古劍奇譚三》、《紫塞秋風》這樣的傳統仙/武俠題材大作,以及《太吾繪卷》、《中國式家長》、《隱形守護者》、《鬼谷八荒》等為代表的的一大批極具中國特色,又各有千秋的獨立游戲精品,甚至在很大程度上改變了國內游戲市場的整體消費偏好。同時,像騰訊、網易這樣的“大廠”也開始不斷嘗試與傳統文化領域的密切合作,如騰訊《王者榮耀》合作敦煌研究院打造“飛天”主題皮膚驚艷全網,網易合作《千里江山圖》打造的手游《繪真·妙筆千山》也同樣名噪一時。

如今,有著多年歷史積淀的CDEC,其探討和關注的重要觀點對國內游戲產業發展所能起到的前瞻作用已得到了業界廣泛認可。因此,本屆CDEC上被多次提及的“超級數字場景”概念,也被認為是未來數年里,國內游戲產業的發展趨勢之一。

結語

大會期間,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布了《2021年1-6月中國游戲產業報告》,報告顯示:2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%;中國游戲用戶達到6.67億;中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。各地方文化產業扶持政策的相繼出臺實施,為高品質游戲產品的研發推廣拓寬了渠道,游戲產業再次迎來新的政策機遇。伴隨消費需求不斷變化,游戲細分市場將不斷出現新的增長點。

回顧中國游戲業20年發展歷程,早已不再是一個單純的數字娛樂產業——從技術維度上說,由于視聽表達的所需,游戲業的發展與音樂、美術、影視、計算機、網絡通信、信息安全等產業的進步息息相關;從社會人文角度上說,游戲由于在大型多人交互行為上的探索,也在推動著社會心理學、倫理學、經濟學不斷刷新其觀念;從日常生活感知來看,游戲也逐漸通過組隊“開黑”,通過越來越低門檻的電競化以及其在網絡語境下的強大傳播力而逐漸滲透到了普羅大眾生活的方方面面,從而成為了重要的社交方式和生活方式。

因此,探索游戲與各領域的多元連接,既是游戲行業自身發展升級的內需所帶來的產物,同時也是游戲作為“第九藝術”的特殊屬性導致其與各種產業的天然關聯性而推動的結果,而優秀游戲作品的價值度量衡也從“像素”升級為“場景”。

從今年CDEC的各方相關發言,以及對“元宇宙”“超級數字場景”等趨勢的關注來看,游戲作為一種數字場景隨著社會發展中展現出的潛能,無疑是值得全行業在未來十年乃至更久的時間里,去持續探索的方向。而通過構建游戲與各領域的連接來推動游戲產業升級,打破行業既有天花板,吸引更多關聯產業融入,也成為行業共識與產業命題。

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