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中國人為什么不能瀏覽國外網站(被國人嫌棄!吃老本上癮的中國“小網站”,憑啥賺走老外36億?)

文/ 金錯刀頻道

游戲公司誰最能賺外國人的錢?

排名的頭幾位相信大家都能想到, 米哈游和騰訊必然有一席之地。

然而有一家游戲公司,研發技術嚴重落后,幾乎時不時就能刷到玩家對服務器的吐槽。

但這家公司將這套中國人玩剩下的東西搬到海外,結果大殺四方,狂賺老外36億元。

這家奇葩的中國企業,就是網龍公司。

老板劉德建,是 《星際迷航》超級粉絲,就連總部大樓都建成了飛船造型,整個建設工程花費1.6億美元,耗時六年才蓋好。

在2021年,網龍公司凈利潤21.2億,連續10年登上中國百強互聯網公司。

成立了23年,靠著“吃老本”過得有滋有味,說起來確實令人羨慕。

這家公司葫蘆里,到底賣得什么藥?

10個人在倉庫里,

靠破網站狂賺1億

說起網龍,就不得不提它背后的男人——劉德建,一個被搜狐張朝陽看中的男人。

和很多科班出身的互聯網大佬不同,劉建德是半路出家,28歲之前的劉德建,一直在母親的生物化學實驗室工作。

奈何他志不在化學,骨子里對計算機的熱愛,讓他放棄了美國穩定的工作回國創業。

1999年劉建德和十幾個朋友,在福州溫泉支路的851大樓的一間破倉庫里,開了中國網龍公司,那時他們誰都沒想到,這家小公司有朝一日能身價1億。

彼時的中國網龍,和游戲沒有半毛錢關系,最初只是一家提供網絡信息服務的網站企業。

劉建德賺到第一桶金,靠的并不是網龍,而是一個大家都耳熟能詳的游戲網站——17173.com。

在當時人們對網游并不了解,囊中羞澀的他們也沒錢打廣告,為了推廣自己的游戲《幻靈游俠》,他們就自己設計了一個游戲資訊網站:

不僅能搜集、整合各種游戲資訊,還能順帶推廣一些其他游戲,于是就有了17173.com,諧音“一起一起上”。

本著省錢的原則做出的小網站,沒想到卻火出了圈。

不僅有越來越多網民通過17173.com了解網游,僅7個月就有金主爸爸主動找上門求合作,很多新上市的游戲產品找到網龍,要求投放廣告。

恰逢2002年,盛大網絡董事會主席陳天橋帶著一款韓國的二流網絡游戲《熱血傳奇》回到中國,徹底的打開了中國網絡游戲的大門。

借著這股東風這個昔日的小破網站,僅僅用了3年,就成了中國第一網絡游戲門戶。

日訪問量已經從2001年的50萬漲到了4100萬,流量大到引起了搜狐的注意。

2003年,張朝陽看到了17173.com價值,提出以2050萬美金收購17173.com。

當時的17173.com,不僅流量爆表,劉建德還做了一本《熱點·網絡游戲》網游雜志、一個單機游戲網站、一個有6萬多會員的網吧聯盟,正處于巔峰時期。

一邊是1億多人民幣的現金流,一邊是如日中天的大兒子,網龍內部也陷入了爭議。

最終劉建德力排眾議,搜狐以2050萬美金的價格收購了17173.com,與搜狐的這筆交易讓網龍從中套現1億多人民幣。

這1億多人民幣,也成為了網龍發家的第一筆本錢。

被國人嫌棄的初代網游,

老外卻興奮接盤

作為最早一批投身互聯網行業的公司,網龍公司一開始并不打算做游戲。

然而一次偶然的機會,網龍公司創始人劉德建發現網游竟然開始收費了,日進斗金的《石器時代》讓他看見了游戲行業的前景。

2001年,中國網游市場全面爆發。

《泡泡堂》《傳奇》等大量國際知名游戲進入國內,中國自主研發游戲還處于空白階段。

網龍公司看準機會,在2002年3月,網龍自主研發的第一款游戲《幻靈游俠》上線。

自創武功、聊天交友、結婚戀愛等游戲功能吸引了6萬多在線玩家,為網龍公司帶來300萬的盈利。

嘗到甜頭的網龍公司,在2004年成立多家分公司,同時進行多個游戲項目研發,并喊出“做不了一款10萬人在線的游戲,就做十款1萬人在線的游戲”口號。

隨后成功自主研發的《征途》《魔域》《熱血江湖online》,網龍將回合制網游“開箱、抽獎、煉器”的氪金玩法推向高峰。

尤其《魔域》,一推出就爆火, 2007年收入突破4億元,幫助網龍的利潤從4000多萬飆升到3億,是當時為數不多能與《傳奇》搶奪蛋糕的游戲之一。

同年底,網龍在香港正式掛牌上市。

但國家對網絡游戲的一紙法令,放緩了網龍公司高歌猛進的勢頭:

從2007年的不允許虛擬貨幣兌換成法定貨幣,到2009年《網絡管理游戲暫行辦法》的“不得以隨機抽取等偶然的方式”誘導用戶投入法定貨幣或虛擬貨幣。

在法規實施當天,上市的中國網游公司中除了網易,股票全線下跌。

網龍公司2009年-2010年的凈利潤,也從8700萬元跌至3500萬元。

禍不單行,比起《魔域》,同時期的《征服》也反響平平。

但是劉德建早就留了后手。

當中國網游公司死啃國內市場時,劉德建便攜著《征服》《幻靈游俠》等游戲四度參加國際上最大的電子游戲展會E3展,打開了在國際上的知名度。

恰逢2003年E3把重點放在了在線游戲上,在國外琳瑯滿目的老牌游戲中,《征服》是當時為數不多的國產網游。

2004年11月,《征服》在美國市場公測,到2005年初,同時在線人數已突破2萬。

在熱血文學、武俠盛行的時期,網龍的這幾款游戲設定非常討喜,第一次讓美國人知道了什么是“修仙”的概念。

內容上,《征服》等游戲具有中國玄幻文化色彩,核心玩法上,就是PK—掉落—拾取,上手門檻低。

《征服》在北美市場有多火?

美國人不僅將其游戲《征服》的廣告牌懸掛在高速公路上;甚至有美國玩家試圖學習中文,想去玩中國的服務器。

如果說網龍的北美之旅是小試牛刀,那么網龍在中東則是一場掘金之旅。

讓中東土豪每月砸2000萬,

竟然全靠“換皮”?

在2009 年,網龍將《征服》阿拉伯語版引入中東,一舉成為當地最受歡迎的網絡游戲,運營了 7 年,直到 2015 年,還能帶來每個月幾千萬的流水。

除了對網頁游戲進行本土化換皮,網龍公司通過添加游戲玩法和內容,不停地進行產品迭代。

2014年,在手游大潮下,網龍的前員工,也就是《征服》的阿拉伯隊成員,出來創業,成立了手游公司“龍騰簡合”,將《征服》徹底進行了精致化換皮,出品了手游《蘇丹的復仇》。

《蘇丹的復仇》自從15 年上線以來,已經霸占中東地區下載榜單的前五名長達七年了。剛上線的那幾年更風光,穩坐榜單第一。

為什么這款游戲讓中東人如此的瘋狂?

答案是:比《征服》更加極致的本土化。

打開游戲界面一看,玩法還是和國內的頁游大同小異,《蘇丹的復仇》在外細節上進行了徹底的換皮改造。

從文化背景上,《蘇丹的復仇》作為一款SLG戰爭手游,截取了奧斯曼帝國最輝煌的時期,將當初伊斯蘭世界黃金時代的故事呈現在了游戲里,讓中東玩家能夠重溫當初的榮光。

除了對背景故事進行優化,在語言上,也極為用心。

阿拉伯語的全球使用人數排在第五,互聯網上的阿拉伯語內容占據的比例甚至只有不到1%,游戲不光還原了阿拉伯語,為了符合阿拉伯人的閱讀習慣,所有的文字和視覺設計都是從右往左安排。

此外,游戲中的女性角色無一例外穿上了阿拉伯傳統服飾,游戲里更不能出現十字架、豬、酒這些伊斯蘭世界的禁忌元素。

同時《蘇丹的復仇》也融入了大量阿拉伯傳統節日,在穆斯林群體最為重要的齋月,同樣會推出盛大的活動進行慶祝。

在中國早就過時、落伍的古董游戲,量身定制了一身中東皮膚,做了一個貼合本土化的游戲,不缺錢的中東大佬們自然愿意為游戲買單。

《征服》《蘇丹的復仇》的成功出海,證明了中國游戲廠商在國外尋找藍海的可能性,注重用戶體驗的精致化“換皮”,也能贏得海外市場的青睞。

結 語:

只靠吃老本,網龍也鬧過大笑話。

2021年,網龍研發5年測試2年,耗資超過1億制作了一款游戲。

結果上線十幾天還進行了不下十次的維護和修復,被玩家調侃為“每天就靠維護補償的鉆石堅持玩”。

不僅如此,在網龍其他游戲的論壇,幾乎全是體驗太差的吐槽,也難怪被國人嫌棄。

既然吃老本在中國行不通,在海外大殺四方也無可厚非。

創新和吃老本都能賺錢,但區別還是有的。

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本篇作者 | 超音速

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