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  2. 虛擬場景的組成部分包括(虛擬數字人或成5G商用重要場景,精選這四只龍頭概念股!)

虛擬場景的組成部分包括(虛擬數字人或成5G商用重要場景,精選這四只龍頭概念股!)

時針轉到2022年歲末,5G、人工智能、虛擬人、元宇宙、AIGC、交互技術、引擎和物聯網等數字科技生產力工具重裝上陣,人類社會加速從信息時代邁進數字時代,互聯網發展的新主場。

根據普華永道發布《2022至2026年全球娛樂及媒體行業展望》,報告指出,在中國市場,技術與商業創新逐漸促成繁榮的元宇宙產業格局,數字藏品、虛擬人、虛擬世界成為當前最重要的三個元宇宙賽道。其中,虛擬人的市場熱度正在逐漸增加,實現了粉絲流量的快速變現和價值放大。

“數字人”或為5G大規模商用重要場景

不僅如此,數字人技術創新與產業應用高峰論壇發布了《2022數字人技術與產業發展趨勢洞察報告》重點闡述了我國數字人的發展態勢。對于數字人技術與產業的未來發展趨勢,《報告》作出相應預測:數字人或將成為5G大規模商用的重要場景,同時,將為數字政府建設提供重要支撐。

虛擬數字人作為元宇宙一大重點領域,近年來制作技術日漸成熟,應用場景愈加豐富,在生產服務、虛擬演藝等領域發揮出越來越重要的作用。飛速發展的虛擬數字人產業不僅吸引了眾多企業的加入,還備受資本市場的青睞。IDC在「中國AI數字人市場現狀與機會分析」報告中也指出,預計到2026年,中國AI數字人市場規模將達到102.4億元。

“虛擬數字人”四只龍頭概念股一覽!

Meta(META.US)

作為一家互聯網公司,Meta轉型“元宇宙”的底氣,來自于旗下近9成全球VR市占率的Quest VR產品線,這一“得天時”的極大優勢,也讓Meta這家公司選擇押注于元宇宙。作為徹底轉型為元宇宙公司的Meta而言,虛擬人是其繞不過的重要話題。2021年底,Meta發布的Horizon Worlds中見到的“avatar”僅僅是一個只有上半身的卡通虛擬形象。

但到今年的Meta Connect線上活動中,扎克伯格演示了一段虛擬人“流暢”跳躍的視頻,并極度興奮地表示“腿!我想大家一直在等這個!”實際上Meta旗下的Facebook Reality Labs匹茲堡分部早在2015年就在研究虛擬人技術,并在之后發起了名為“Codec Avatars”的虛擬人項目,使用被稱為“突破性的3D捕捉技術與AI系統”來生成栩栩如生的虛擬化身,為未來快速輕松的制作個人虛擬化身提供基礎。

NVIDIA(NVDA .US)

據悉,NVIDIA研究團隊構建AI模型,為虛擬世界填充3D物體和人物。得益于 NVIDIA Research 新的 AI 模型,越來越多的公司和創作者創建的大型虛擬世界可以更輕松地填充一系列多種多樣的 3D 建筑、車輛、人物等內容。

NVIDIA GET3D 僅使用 2D 圖像進行訓練,可生成具有高保真紋理和復雜幾何細節的三維圖形。這些 3D 對象的創建格式與熱門圖形軟件應用所用的格式相同,允許用戶立即將其形體導入 3D 渲染器和游戲引擎,以便進行后續編輯。其所生成的對象可用于建筑、戶外空間或整個城市的 3D 表現,為游戲、機器人開發、建筑和社交媒體等行業量身打造。

NVIDIA AI 研究副總裁 Sanja Fidler表示: “GET3D 讓我們離普及 AI 驅動的 3D 內容創作更近了一步。它能夠即時生成紋理化的三維圖形,這可能會為開發者帶來顛覆性的變化,有助于他們迅速填充包含各種有趣對象的虛擬世界。”

微美全息(WIMI.US)

在積極布局數字人賽道的企業中,微美全息毫無疑問是一支重要的力量。據悉,微美全息是一家具備全棧核心技術能力的AI+AR數字人科技企業,可以提供全流程、場景化的數字人服務,無縫融合虛擬世界與現實世界,賦能數字人用于千行百業。

伴隨著元宇宙相關技術的迭代演進和產業的成熟度不斷提升,廣告主對營銷形式產生新的需求,諸多品牌開始嘗試利用數字藏品與虛擬人進行整合營銷活動。微美全息與客戶一起探索落地更多種形式的應用場景,進一步拓寬營銷場景,滿足新型營銷需求。

目前,微美全息服務了眾多消費品、汽車、廣告、金融等重要領域,深刻理解客戶的品牌調性、品牌戰略、品牌特征。因此,在未來更有能力結合自身的客戶資源優勢及前期的探索布局,繼續為客戶提供全面的虛擬人整合營銷服務。

網易(NTES.US)

虛擬人也是網易的另一大布局之一。網易伏羲最早成立于2017年9月,主要從事游戲和泛娛樂AI研究應用的技術,目前有五大研究方向涵蓋強化學習、圖像動作、虛擬人、自然語言、用戶畫像,以及技術中臺。AI捏臉就是伏羲眾多落地應用中的一個,而三丁磊敲鐘也離不開伏羲在虛擬人方面的深耕。

如今的互聯網巨頭已經改換思路,不再是自己死磕某個方向,而是自研+投資,以確保能更好的把握行業的發展,網易對于虛擬人的布局,也不局限于自研,對外投資也不少。在2021年光是網易關于虛擬人產業的投資事件就有5起。此外網易還發布了IM+RTC+虛擬人解決方案,游戲/VR語音解決方案,虛擬世界數字內容風控解決方案,助力元宇宙技術的發展和應用落地。

未來展望

可以看到,當巨頭們在前面探路時,諸多中創業公司也不甘落后,拋出了自己押寶虛擬人領域的方法,并憑借自身平臺的優勢,推出了較為符合自己產品調性的虛擬人產品。當然,至于各巨頭們最后誰能在虛擬人賽道中拔得頭籌目前似乎都無定數。只是如此看來,各位代表們確實需要做好充分的準備,最終鹿死誰手還得看之后的精彩博弈了。

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