<cite id="1ndtl"></cite>
<ruby id="1ndtl"></ruby>
<strike id="1ndtl"></strike>
<span id="1ndtl"><dl id="1ndtl"></dl></span><span id="1ndtl"><dl id="1ndtl"></dl></span>
<strike id="1ndtl"></strike>
<strike id="1ndtl"><dl id="1ndtl"><del id="1ndtl"></del></dl></strike>
<span id="1ndtl"></span>
<span id="1ndtl"><dl id="1ndtl"></dl></span>
<strike id="1ndtl"></strike>
<strike id="1ndtl"></strike><span id="1ndtl"><dl id="1ndtl"></dl></span>
<strike id="1ndtl"></strike><strike id="1ndtl"></strike>
<strike id="1ndtl"></strike>
<span id="1ndtl"></span>
<span id="1ndtl"><dl id="1ndtl"></dl></span>
<th id="1ndtl"><noframes id="1ndtl"><span id="1ndtl"><video id="1ndtl"><strike id="1ndtl"></strike></video></span> <strike id="1ndtl"></strike>
<strike id="1ndtl"></strike>
<span id="1ndtl"><dl id="1ndtl"></dl></span>
  1. 首頁
  2. 宇宙就是一個人(都2022年了,還有人不知道元宇宙游戲、社交、電商怎么玩?)

宇宙就是一個人(都2022年了,還有人不知道元宇宙游戲、社交、電商怎么玩?)

“Metaverse 元宇宙”正在加速破圈。

根據花旗銀行報告預測,2030年元宇宙經濟總市場可能增長到8萬億美元至13萬億美元之間,預計元宇宙用戶數量將多達50億。

其實對于這種預測,并非天馬行空。要知道從互聯網演進至移動互聯網,這種時代機遇帶來的可能性不僅超乎了當時人們的想象,由此誕生的獨角獸公司也不在少數。

隨著近幾年元宇宙概念興起,很多人將其視為下一代互聯網,甚至認為它或許就是互聯網的終極形態。這引得全球各行各業紛紛布局。

這顆“子彈”到底還要飛多久,沒有人能給出明確答案。可有一點已成共識,即底層技術的進步是推動元宇宙發展不可或缺的要素,并有一部分先鋒勇士已經踏上探索的旅途。

不局限于一個體驗完美的游戲

元宇宙浪潮初期,大多入局廠商都將靶心指向游戲領域。

市場普遍認為,無論在落地便捷性還是呈現形態上,游戲能連接起現實世界和虛擬世界,跟元宇宙頗為契合。其中大家常提的一個概念是“高度自由的開放世界”。

在當前階段,元宇宙游戲大致可分為兩種類型:開放世界大型游戲;UGC平臺。

前者主打開放大世界場景、敘事和高精模型。即從真實性、視覺呈現等角度,盡可能最大化產品給用戶帶來的沉浸感以及全新體驗。

站在這一角度,國內一些廠商也早已下場并取得了一定成就。

2022年1月,成都大數流觴科技打造的MOSSAI元宇宙推出了200座原生島,2小時即售罄。從官方介紹資料來看,MOSSAI元宇宙由兩萬多個虛擬3D海島組成,海島上搭建了不同場景,包括數字藝術島、新聞采訪島、創客教育島等等。

值得提出的是,MOSSAI元宇宙中的每一個島都是獨立存在。其中的地形地貌數據也并非憑空設置,大都來自所羅門、加勒比、馬爾代夫等由于全球氣候變暖而瀕臨消失的島嶼,經由AI學習、生成。

成都大數流觴科技公司CEO、MOSSAI元宇宙項目負責人汪林川表示,MOSSAI宇宙想要呈現給大家的,并非一個體驗完美的游戲,而是人類從地球物理宇宙向信息智能宇宙(元宇宙)逐步遷徙的整個過程。

如果說,MOSSAI元宇宙更多是從虛擬場景構建元宇宙,那么先壤影視、MindCoord等則在虛擬人物、虛擬交互層面為這一魔法世界澆筑出堅實的壁壘。

成立于2018年的先壤影視,是一位實打實的幕后實力派。公司自主研發的可視化虛擬制作平臺(SURA),可實現表演捕捉+實時引擎+虛擬攝影三者結合制作體系。

基于實時渲染的虛擬制作與虛擬人技術應用,先壤影視打造了國內首個虛擬電競解說。2021年PEL和平精英總決賽,虛擬電競解說“占樂樂E·L”一度成為熱門話題。

此外,公司也服務過《DNF》《QQ飛車》等熱門游戲、《金剛川》《侍神令》等著名影視作品創意發布會。

著眼于當下,受新冠疫情影響,很多線下活動、場景難以正常運行。這不僅提升了人類社會對數字化的需求,同時加速推動著人類數字化遷徙進程。

在這機遇和挑戰并存的時代,深耕交互現實內容領域多年MindCoord也在用自己的方式,記錄、傳遞早期元宇宙的信息。

MindCoord旗下擁有產品包括web3D引擎Spotzone Studio、移動APP Spotzone,以及NFT創意資產網站Wolcano Lab。簡單來說,公司通過革命性3D引擎、專屬創作工具與平臺,為用戶打造出獨一無二的跨平臺游戲和帶游戲化體驗。

不得不承認,在3D引擎、云計算、虛擬動捕、AI、5G等前沿科技Buff疊加下,人類將物理世界遷徙至數字信息世界(元宇宙、虛擬世界)的能力正逐漸強大。

UGC、數字人,元宇宙社交的基點

在元宇宙的概念中,虛擬世界基本等同于物理世界的映射。

按照首個將“元宇宙”寫進招股說明書公司Roblox的定義,元宇宙應該滿足八大關鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

目前,市面上以此為基準打造“元宇宙”,或者說另一類“高度自由開放世界”產品的也不乏多數。例如《Roblox》《BUD》《我的世界》等,它們主打UGC/PGC內容創作。

其特性包括創建虛擬形象、游戲、聊天互動等。換句話來說,這類產品是以“社交”為核心。

在資本市場,元宇宙是創投圈去年以來當之無愧的風口。具體來看,社交、游戲、VR/AR、虛擬人等四個細分賽道最受投資人矚目,社交是其中最有吸引力的場景之一。并且,在元宇宙社交這一賽道,已有多家創業公司斬獲不菲融資。

就在今年年初,全球化元宇宙社交平臺BUD宣布完成1500萬美元A+輪融資。此輪融資由啟明創投領投,老股東源碼資本、GGV紀源資本、云九資本超額跟投,穆棉資本擔任本輪獨家財務顧問。

作為新一代UGC平臺,BUD可以實現讓每一個用戶使用簡單易用的無代碼工具創建個性化的3D 交互內容,真正降低了用戶3D創作的門檻。據BUD聯合創始人Risa介紹,BUD的很多創作者,真的就是生活中不會編程也不會建模的普通人。

2021年11月5日,BUD iOS海外版正式上線,一度躋身于包括美國在內多個國家App Store中社交應用程序排行前5的位置。此外,Sensor Tower數據顯示,同年12月該產品雙端月下載量已達120萬次。

與傳統社交平臺相比,BUD等元宇宙社交平臺有著虛擬形象、在線空間等創意設定,用戶可高度自由的進行角色建模、捏臉、配飾等,打造屬于自己的虛擬3D形象并參與社交互動。

與BUD相同,思幻科技同樣在建立虛擬形象上下了功夫,不過后者更偏向“數字人”概念。

如果按照電影《頭號玩家》oasis(綠洲),或者Epic Games UE5《黑客帝國:覺醒》世界中的角色呈現標準,當前虛擬數字人發展還存在制作方式自動化程度低、生產門檻高、關鍵技術不夠成熟等制約因素。這導致整體制作效率低下,制作周期長,成本高昂。

基于此,思幻科技借助動態3D影像制作技術和亞馬遜云科技技術,打造專屬全息數字人。讓用戶可以通過捏臉、設計穿搭等操作,來創建具備人類外觀、行為、思想的潮玩虛擬3D形象,并提升制作效率、降低制作成本。

面對時代性機遇,發起挑戰的不只是巨頭企業,也不應該只有巨頭企業。BUD、思幻科技等新興公司力圖抓住元宇宙風口,很難說他們不會在次世代塑造出新的產業格局。

如何打造新商業文明

Z世代們在UGC平臺體驗、創造游戲。

在這個虛擬世界中,他們是數字文明參與者、締造者。為保證虛擬世界生態可持續繁榮,“虛擬經濟系統”是必不可少的元素之一。

例如《Roblox》內部就設有“虛擬經濟系統”——Robux。玩家花錢買虛擬貨幣Robux,并在游戲中花Robux購買(這一行為稱作“Booking”)體驗場景、皮膚、物品等產品。平臺收到Robux后會按一定比例返給提供內容的創作者和開發者(Robux兌換成真實世界現金)。

這一自循環經濟系統為虛擬世界奠定了堅實的物質基礎。稍顯遺憾的是,Robux流通性有限,無非成為虛擬世界通用貨幣,NFT(非同質化代幣)順勢誕生。

大家可能會問當虛擬世界底層經濟基礎設施搭建完善后,在元宇宙時代我們的交易行為還會發生哪些變化?答案其實很簡單,圍繞新計算平臺、技術產生更沉浸的購物體驗,圍繞新交互方式,催生更智能、人性化的消費范式。

眼下不少品牌商已先人一步,推出NFT數字藏品。比如Nike、Gucci、OHDAT、NASCAR等。

2021年8月,元宇宙首個3D可動機甲萌寵系列收藏平臺——OHDAT官網上線。平臺擁有52TOYS旗下知名國際IP產品BEASTBOX的授權,可為用戶提供超數萬種涂裝、紋身、動畫特效組合,并支持DIY配樂、背景的用戶參與共創方式,創造極具前衛而差異化的NFT潮玩收藏體驗。

這在一定程度上,開拓出了元宇宙電商新場景。與此同時,包括Matterverse、快手等也在不斷探索次世代3D電商空間、電商直播+虛擬主播的新商業模式。

2020年,超過20億人在網上購物;2021年,全球電子商務銷售額超過5.2萬億美元,同比增長25%以上。電子商務的影響力毋庸置疑。

然而,傳統電商的陳列方式基本千篇一律,用戶線上瀏覽商品的體驗與上世紀90年代是并有本質區別。無論是商品種類、品牌,都被限制在二維界面中,缺乏活力與魅力。伴隨著云渲染和建模技術的突破,將次世代3D展示空間融入電商場景之中儼然成為主流趨勢 。

這也是元宇宙電商開創者Matterverse建立的初衷。

Matterverse創造性地將云渲染技術和UE5結合,獨有的無代碼3D場景搭建系統、海量真實產品次世代模型與PRB材質庫以及模塊化電商功能組件,能夠為用戶打造體驗媲美好萊塢特效級別的虛擬3D場景。

據悉,Matterverse已獲得了奇績創壇(原Y-Combinator China)的認可和投資。

相比之下,快手則打通了另一條元宇宙電商之路——直播電商+虛擬主播。

2011年雙十一,快手小店迎來了一位特別的新人,實習主播“關小芳”。數據顯示,當時1小時的直播專場累計觀看人數達105.4萬,累計點贊量達17.2萬,遠超該直播間其它場次的點贊量。

事實上,關小芳并非尋常主播,而是由快手Y-tech技術團隊和用戶體驗設計中心共同打造的虛擬人。“她”是快手首個基于多模AI捕捉驅動能力和實時真實感渲染打造的虛擬主播,通過AR/MR技術實現逼真沉浸的虛實融合場景,使其能夠在直播間和老鐵實時互動交流。

需要提出的是,虛擬主播價值遠不止于“可以實現24小時直播、‘永不塌房’”等特性。

延伸來看,虛擬人最大的應用場景是虛擬身份和交互界面。未來,它可以在線下服務消費者,賦能線下經濟。

這和現在講的數字經濟很匹配,的確給社會創造了價值。

結語:

隨著“元宇宙”概念的興起,上至科技巨頭,下至創新性企業,都加入到這場時代浪潮中。

整體布局上,當中涵蓋領域包括底層技術、創新應用、游戲、內容創作平臺、新型消費模式等。

從目前市場上的產品來看,誠然與我們想象中的元宇宙還存在一定差距。但有一點值得我們去相信,即隨著一批又一批先鋒勇士在“元宇宙+”領域穩扎穩打,人類離元宇宙只會越來越近。

對于現階段,或者說在元宇宙概念爆火一年后的2022年,該如何將元宇宙概念落地實踐,仍有待整個行業共同發現與探索。

觸碰未來的橄欖枝已然冒出頭。4月26日亞馬遜云科技——元宇宙創新實踐在線大會,將攜手MOSSAI元宇宙、先壤影視、MindCoord、BUD、思幻科技、Matterverse、快手、OHDAT等一眾元宇宙先鋒企業大咖,在技術路徑演進的基礎上共同探索2022年元宇宙應用實踐新賽道。

這場從認知到落地,從概念到實踐,全方位的智識碰撞之旅,不容錯過。



相關文章
美女网站色