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  2. 光學在現代科技中的應用(改進的光學可以幫助虛擬世界變得像互聯網一樣大)

光學在現代科技中的應用(改進的光學可以幫助虛擬世界變得像互聯網一樣大)

隨著未來兩年通過社交媒體廣告以及硬件、軟件和現場娛樂機會帶來的元宇宙收入預計將達到 8000 億美元,今天需要對硬件進行重大改進,以便明天獲得逼真的視覺體驗。

無數好萊塢電影描繪了生活在數字化世界中的概念,這些電影描繪了想要逃離現實并潛入另一個宇宙的人們。直到最近,這個虛擬世界還被普遍認為是提供更身臨其境的游戲體驗的工具,但現在,圍繞虛擬世界的概念已經急劇演變為巨大的財富機會——公司已經開始投資它。

元界對話愈演愈烈

在 2021 年即將結束之際,當時的 Facebook(現為 Meta 的創始人Mark Zuckerberg )寫的一封信引發了一場圍繞沉浸式技術的未來以及元宇宙中可能發生的事情的全球對話。在公告中,扎克伯格討論了如何在公司重新構想的平臺中,人們幾乎可以做任何事情。“與朋友和家人聚在一起,工作、學習、玩耍、購物、創作……您將能夠以全息圖的形式立即傳送到辦公室,無需通勤,與朋友一起參加音樂會,或在父母的客廳里趕上,” Meta 首席執行官兼董事長寫道。

盡管如此,許多人仍然對元宇宙到底是什么以及它將或可能如何影響日常生活提出疑問。雖然它通常對不同的人意味著不同的東西,但元宇宙是一個共享的虛擬空間,是數字和物理現實的結合。《紐約時報》最近將元宇宙描述為“虛擬現實和數字第二人生……我們會花很多時間在虛擬空間中與朋友和同事互動……我們也會在那里花錢。”

需要注意的是,元界只能通過啟用它的技術來實現。增強現實(AR) 和虛擬現實 (VR) 提供了進入這個平行宇宙的主要鏈接。借助 AR 技術,用戶操作的設備本質上是一種輕便、手持或免提、身臨其境的可穿戴計算機。

例如, Magic Leap 的技術規格提供 50 度寬視場 (FoV)、每眼 130 萬像素的高分辨率、120Hz 超快刷新率,并支持超過 1680 萬種顏色。憑借將于 2022 年晚些時候發布的新 Magic Leap 2,可以設想對眾多參數進行更大的改進。AR 眼鏡及其手持控制器最適合個人或團隊在通過高質量模擬增強的現實世界中高效工作。另一方面,借助 VR 技術,用戶可以通過先進的耳機和控制器以逼真的 3D 體驗進入數字世界。比如Valve 的硬件利用視覺、音頻和人體工程學技術為用戶創造迷人的體驗,包括對 FoV、雙鏡片、傾斜光學和長時間舒適度的優化。

在歐洲等地,10,000 個新工作崗位據報道,與元宇宙相關的產品預計將于 2026 年推出,以幫助構建新的計算平臺。人們可以參觀地方并會見其他化身的數字空間也被大量出售,最近以 240 萬美元的加密貨幣購買了一個虛擬房地產地塊。對話也不會在虛擬土地上結束。就在 2022 年初,一艘只存在于元宇宙中的三層游艇也以 65 萬美元的價格被買下,配有 DJ 臺、熱水浴缸和兩個直升機停機坪。盡管元宇宙確實有能力比社交媒體通常具有更大的風險,例如通過容易傳播錯誤信息或深度偽造,但它也很有可能成為人們迅速依賴的東西和技術沒有它就很難生存。

傳統設備在數字空間中的當前挫折

很明顯,隨著它的采用變得越來越普遍,元宇宙將嚴重影響經濟和我們的生活方式。事實上,Fortnite等游戲已經出現在這里,2020 年已經有超過 3.5 億用戶注冊,微軟在 2022 年初宣布收購動視暴雪公司的最新消息為 687 億美元。彭博社估計市場未來兩年,通過社交媒體廣告、硬件、軟件和現場娛樂機會,元宇宙的收入可能達到 8000 億美元。

然而,為了讓虛擬世界真正有益于私人和專業領域的用戶,需要對硬件進行重大改進以實現逼真的視覺體驗。手機和電腦等傳統硬件無法提供創新硬件帶來的感覺,并且需要解決各種光學設計挑戰以滿足虛擬世界的技術需求。今天,雖然很多人肯定會盯著手機看,但大多數人對長時間保持與視線齊平的小屏幕不感興趣。

隨著投影系統、光學傳感器、人工智能、空間光調制和精密機械的進步,需要尖端技術。使用 AR 眼鏡、VR 護目鏡或觸覺手套,虛擬世界感覺真實,就在你的面前,而手機則只能在很小的視野中實現 AR,缺乏觸覺。借助新的光學電子技術和應用,例如對手勢識別很重要的先進傳感,以及允許從現實世界轉換到虛擬世界和可視化內容的顯示器,虛擬世界中更真實的交互成為可能。

虛擬世界中未來的硬件創新

毫無疑問,未來包括始終在發展的技術。雖然軟件即將問世,但擁有創造新的和創造性硬件經驗的一站式制造商將使公司能夠克服許多預期的硬件障礙,以便帶著創新的眼鏡進入虛擬世界。

與值得信賴的制造合作伙伴合作至關重要,該合作伙伴已在光學系統和技術方面建立了全球專家,以開發這些創新。訪問元界也是一個挑戰,因為需要數十億人負擔得起的 AR/VR 解決方案。這需要對工程、設計和制造有充分的了解,才能大批量提供復雜的光學和具有成本效益的解決方案。

硬件的緊湊外形、視場 (FoV) 的精確適應、高分辨率和更寬的 FoV 需求的重要性始于制造車間的精確光學對準。為了滿足觀眾的需求,終極體驗將是通過社交能力、視覺感知和可穿戴性提供舒適感的硬件,以及通過分辨率、手勢和觸覺交互提供沉浸感的硬件。

隨著光學技術、傳感和顯示技術的正確增強,未來虛擬世界可能會變得像互聯網一樣大。而且,據估計,世界上超過一半的人口或超過 45 億人可以訪問互聯網,這是一個崇高但似乎合理的目標。

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