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元宇宙是什么概念(最近很火的概念“元宇宙”到底是什么?它是如何實現的?)

2021年,一個新奇的概念在網上迅速躥紅,引發科技界和投資界廣泛關注,這個名詞就是“元宇宙”。3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司等。

如今看來,“元宇宙”是真的火了,只是好多人都有疑惑:這玩意到底是啥呢?它又是如何來實現的呢?

一、先來說說:元宇宙真的只是炒作嗎?

毫無疑問,目前各路科技公司都開始猛推元宇宙概念了,并開始資本操作,甚至有不少宣傳直接標榜:元宇宙就是下一代互聯網。

硬幣的另一面,元宇宙可能是互聯網歷史上最缺乏清晰定義的概念。按照Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。

很多人并不知道,元宇宙這8個要素已經完成4個了。根據這份研報顯示:身份和朋友層面的虛擬社交,在現實世界、元宇宙、游戲都打通;實時互動中的沉浸感和低延遲,只有前者得到滿足;最后就是基于區塊鏈技術的游戲也初步建立經濟系統。

作為最重要的入口,AR/VR其實已經歷過一輪周期,AR和VR也并不是所謂的空中樓閣,這行業的里程碑事件就是2014年Facebook以30億美金收購Oculus,從銷量來看,Quest 2 在去年Q4出貨超109萬臺,到今年Q1已經超過歷代產品銷量總和。

這就是投資界非常看重的行業滲透率,只要行業達到了10%,這個行業就會迎來爆發點。所以說,元宇宙的提出,也真不是說腦門一熱。

目前來看,傳統互聯網受到各種限制,基本也是流量見頂,從兩方面數據來看,一是整個手機網民規模已達10.07億,網民用手機上網比例超99%。日均時常也一直維持在6小時以下,再難突破;另一個是頭部互聯網企業的滲透率已超80%。

當增量不在,總是在存量里面兜兜轉轉,競爭陷入白熱化,自然要尋找新空間。而從行業空間來看,2020年元宇宙市場規模在500萬美金左右,預計2030年達15000億美金,未來10年復合增長率253%。

可以說,自然這個方向,大家都會爭相涌入,元宇宙在本質上,也就是個內容產業。

二、從長短期來看,元宇宙主要是用來解決什么的呢?

劉慈欣之前說過,人類將來有兩條路:向外,探索宇宙,征途是星辰大海,馬斯克的 SpaceX 在走這條路;向內,虛擬化,數字化,人類進入數字世界,也就是元宇宙,扎克伯格現在想走的就是這條路。

假如有一天,冰川期來臨,或者全球變暖,導致海平面大幅上升,或者隕石撞擊地球,塵埃遮住太陽,或許人類可以生存于地底,腦后插管,靠營養液續命,一切活動在元宇宙中進行。

假如有一天,太陽變成了紅巨星,尺寸迅速擴大,地表溫度急劇上升,那時或許躲在地底也不現實了,只能探索宇宙。

所以從現實來看,個人覺得,元宇宙是為了探索人類中短期的出路。我們不必糾結于元宇宙的具體概念,只需要明白,他是為了人類在大規模的傳染病,戰爭,地外小行星沖擊,劇烈氣候變化的時候,能夠在元宇宙里繼續生活、工作、娛樂。

短期內,人們可以在元宇宙里完成日常工作所需的一切功能,開發元宇宙里的應用和產品,在元宇宙里交流溝通等。

長期看,如果能解決腦機接口的技術瓶頸,人類可以直接在元宇宙中完成感官刺激,一切在現實中的體驗都可以在元宇宙中實現。

可見,我們簡單的把元宇宙理解為一款 VR 游戲還不夠,在這里你不能像游戲里一樣無限續命,這也是你的人生,你的數字人生。

因為VR 游戲里的世界是程序設定好的,人們只能在一定范圍內實現自主。而真正的元宇宙,是完全開放的,沒有邊界,沒有限制,沒有程序設定,全看在其中人自己的行為。

三、最后,元宇宙落地是怎么來實現的呢?

如果“元宇宙”概念,在日后的發展中真的能落地應用,我們可以在以下方面體驗到:

1、旅游:足不出戶就可以踏遍全球,領略各處大好河山。雖然目前很多元宇宙類的旅游都是靜態和預先定制好的單人體驗的,但是相信隨著技術的不斷發展,體驗感肯定會更好。

2、消費:今年3月12日,一位用戶通過游戲中的售貨亭成功下達了達美樂比薩的訂單,披薩能夠以$ETH或$MANA支付。這是Decentraland內部第一個真正的食品訂單。可惜的是目前只有美國地區支持配送,我覺得未來可能會吸引到更多人。

3、房產:由于它沉浸式的特點,以后說不定選房不用實地考察,逼真的VR就可以滿足大家,等等不一而知。

在我看來,“元宇宙”這個概念,就是用一個新詞將VR和AR統攝起來,“元宇宙”相當于《從零開始》的“零”世界,一生二,二生三,三生萬物。

虛擬空間最大的商業價值,就是離開了現實世界昂貴的地價。土地作為現實世界的資本之母,稀缺性和價格,貴得超乎想象。而虛擬空間,就是另起爐灶,自己開辟一個增量市場,一個藍海,而且這個虛擬空間里的所有一切雖然原型來自于現實世界的映射,但是所有屬性都由開發商決定。

這對于任何一個商業公司而言,無異于開辟了自己的“私域宇宙”。但是由于技術不成熟,還在改進中,說白了就是燒錢,前期不成熟,要燒錢先是向消費者傳遞概念,另一方面的打磨產品-產品市場反饋-改良產品,需要時間,期待一下吧。

最后,我們可以看到,元宇宙是個很宏大的概念,從底層到最高層其實技術都不完善,現有的元宇宙項目大多數是套殼的加密貨幣項目,用游戲或社交來充當元宇宙整個概念而已。

當然,和所有新技術一樣,元宇宙也逃不過“加德納技術成熟度曲線”,現在應該還在爬升階段,需要的是每一層發力。同時我還觀察到一個很要命的現象,現實的流動性越差,這種“空氣”項目就越火爆。

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