多元宇宙碰撞(元宇宙+游戲產業碰撞融合,何以引領行業去向?)
元宇宙+游戲
Metavers
元宇宙+游戲產業碰撞融合,何以引領行業去向?
攜手并肩 共創未來
一、概念
元宇宙-超越現實的宇宙
它是當今社會、產業、政府最為關注的熱點之一。
基于元宇宙構建尚未實現的社會現實,我們暫且將元宇宙定義為-基于高度發達的數字技術建立的與現實世界平行并且相互映射的的虛擬數字空間。
無論是元宇宙技術上的VR,AR設備還是賽博朋克式的生活想象,在游戲產業中的實際落地比其他任何產業在歷史上都要更為長久,熱度上也更為受人們的追捧。因此接下來我們將從現有的游戲產品中提取元宇宙公因子,來對元宇宙游戲產業予以設想。
二、案例
1.先驅—從林登世界到第二人生
——林登世界
《林登世界》為《第二人生》前身,該游戲創造出來以后并沒有像當時市面上流行游戲一樣專注于設計游戲關卡和玩法拓展,而是“把創造的權力和工具交給玩家”,這便是《第二人生》中UGC(用戶生成內容)的雛形。
2003年《第二人生》問世,其英文“Second life”在余后20年的元宇宙文獻詞頻僅次于【元宇宙】【虛擬世界】
元宇宙研究熱點主題群
——第二人生
《第二人生》中,玩家可以自由創造物體,小如座椅、衣物,大如博物館,城市地標,同時官方承認玩家對其創造物具有產權,為游戲內用戶交易提供了基礎。隨后游戲對玩家擁有的虛擬地產予以征稅作為收費制度,并且允許地產交易,05年游戲貨幣林登幣與現實美元掛鉤,可以按照一定比率兌換成現金,在此之后,類似現實中炒房熱一般,一股虛擬地產淘金熱席卷《第二人生》,甚至有人通過虛擬價值交易成為現實的百萬富翁。
通過游戲賺取百萬美金的艾琳·格雷夫
2.高度UGC
用戶生成內容User Generated Conten,指用戶通過互聯網平臺展示或提供給其他人的原創內容,當前主要為用戶間通過發帖、評論、瀏覽、點贊等交互活動形成豐富的創新內容。在元宇宙大平臺下,UGC內涵將更加豐富,虛擬空間中基于交互的價值創造將成為不同用戶協同合作與不同知識分享轉化相互交織的過程。當前走在元宇宙游戲形態UCG前列的當屬Roblox
Roblox——元宇宙第一股
Roblox,世界最大的多人在線創作游戲。百萬青少年開發者使用Roblox開發3D,VR等數字內容,吸引的月活躍玩家超1億 。《Roblox》是一款兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內容的游戲,游戲中的大多數作品都是用戶自行建立的。
3.可探索性與自由度
當前對于元宇宙游戲的想象很大部分認為其與開放世界游戲相似,可以解釋為開放世界游戲是目前最接近元宇宙架構的產品形態之一。開放世界核心在于“開放”。在開放世界游戲中,游戲開發者們往往設計了多種探索性元素,玩家可以更自由地探索這個世界,而不是被預先定義或嚴格限制的區域探索順序所限制。
開放世界游戲——艾爾登法環
開放世界游戲的開放由表層向更底層發展。對于開放世界的判斷有3個條件:地圖的開放、玩家的開放、規律的開放。
4.經濟閉環
元宇宙游戲不僅僅是單純的游戲,而是一個潛力巨大的未來產業,應擁有閉環運行的經濟系統,如同Roblox,擁有生產系統,因此能自生發展,玩家、開發者、創造者之間形成閉環的經濟系統,最終形成元宇宙文明形態。
《The Sandbox》使用NTF貨幣
當前具有代表性的為《The Sandbox》,它是一個社區驅動的虛擬游戲平臺,允許藝術家和創作者通過區塊鏈技術將資產與游戲經驗資產化并從中獲取報酬。為玩家和創作者提供一個去中心化的平臺,通過創建沉浸式高像素世界和游戲體驗,更好地支持創造者安全存儲、交易并通過區塊鏈技術將創作資產化。
三、痛點
對于元宇宙游戲,人們有著許多深邃的美好憧憬,但是當前卻面臨著不可避免的發展痛點、難點。
01.
從技術層面來看
當前相關基礎理論研究滿足不了元宇宙空間的構建,而元宇宙與游戲的融合更難以在短期內予以實踐;其次,科技的現實發展與游戲產業開發中出現了嚴重脫節,當元宇宙大潮出現而缺乏技術支撐的現實情況下,各大游戲商企圖從中牟利而粗制濫造、偷換概念。
從行為層面來看
02.
用戶端出現所謂的黑客或者系列漏洞利用者不在少數,市面上已有的游戲也有許多的外掛行為,當元宇宙游戲缺乏有效的安全系統保護時,其穩定性與平衡性令人堪憂;開發者端而言,目前掌握元宇宙前端技術的都是私人企業,用戶數據、個人隱私能否得到保證?虛擬財產是否能夠得到保護?亦或者高科技“割韭菜”行為能否得到有效控制存疑。
03.
從規則層面來看
游戲行政許可和市場監管領域長期實施由兩個行政主體分割管理的“二元機制”,致使網絡游戲監管領域出現了一系列亂象,最突出的表現是:網絡游戲上網運營前需要取得新聞出版行政部門的出版許可;可是一旦上網運營,運營機構是否遵照被許可的內容和條件運營,以及運營過程中是否增加了違法違規內容,行政許可者均不得行使監管職責。此外,元宇宙發展需要政府介入,而政府主體對于相關專業知識或者說是科技把握水平相對低下由此形成的斷層,二者如何達到平衡。
游戲場景——低生活水平交織高科技
四、未來展望
1、頂層設計
不論是元宇宙還是元宇宙的游戲產業都應該基于現實法律法規,并且擁有一套與現實規則不相悖的規則體制。
2、兩手并抓
對于頂層設計的規則制度的運行以及監督應該交予政府等公共部門負責,而對于虛擬空間或者游戲運行的專業技術運行交予開發端,兼顧效率與原則。
3、高效整合
在過去對于游戲產業缺乏合理的認識導致出現了一些亂象,在元宇宙發展大潮下應該將已有的行業資源實現整合,避免脫節,跨越認知鴻溝、行業鴻溝。
4、安全壁壘
如果說當今現實社會運行的一大安全壁壘是警務系統,那么元宇宙也應該具有一套屬于自己的安全壁壘,避免黑客入侵,技術漏洞,同時打擊不法行為。
5、文明催化
崇尚真善美是任何事物發展的不可或缺的要素,元宇宙游戲不是現實生活的陰暗角落而是文明發展的具象放映,我們希望一個虛擬文明構造能在元宇宙得到實現。
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文案 / 李濤 萬佳樂 秦珈雯