元宇宙數字人(虛擬數字人為什么是元宇宙的靈魂)
“元宇宙”這個概念是今年5月元宇宙2.0正式發布后,互聯網巨頭對其核心業務進行的新擴展。元宇宙1.0階段,互聯網巨頭是搭建元宇宙的核心平臺,打造虛擬數字人是元宇宙2.0階段重要的核心技術之一;元宇宙2.0階段,互聯網巨頭和第三方服務商正在打造更為成熟的元宇宙場景,搭建虛擬數字人成為元宇宙建設中的一大趨勢。近期,虛擬數字人在國內虛擬現實與增強現實產業中有了較大爆發和發展,在疫情期間,元宇宙平臺內有多個虛擬數字人角色和虛擬現實服務,并且獲得了來自資本市場和科技巨頭的關注與投資。虛擬數字人正成為元宇宙建設中的核心環節之一,元宇宙2.0階段將會出現更多虛擬數字人和元宇宙服務,這將為元宇宙提供更豐富多元化的服務和更優質高效的用戶體驗。數字人和元宇宙服務究竟具有怎樣的特征呢?
1、虛擬數字人技術的應用將帶來元宇宙建設的重大突破
元宇宙的發展和建設離不開技術支持,虛擬數字人技術正被廣泛應用于元宇宙產品中,為用戶提供更優質、更加沉浸化的體驗。同時,虛擬數字人也將改變現有傳統文化宣傳模式,將更多注意力轉向用戶體驗上來:在日常生活中,人們已經逐漸接受了“視頻”這一形式的信息消費方式。而數字化的生活體驗又讓虛擬數字人具有更加人性化、可定制化。元宇宙是一種新型消費形式,通過構建和打造一個屬于用戶的元宇宙角色。其中每一個角色都可以單獨存在于每一個用戶交互之中。元宇宙中的虛擬數字人可以通過定制化方式實現更多的可能:用戶可以與某個虛擬角色進行實時互動;可以打造自己想要展現的形象等等;通過這些豐富多樣的體驗來建立自己在線上或者線下等等。這些場景不僅會增強用戶對世界的感知和體驗,也能激發用戶更多想象力。比如元宇宙中的“元”,是為不同種類的用戶量身打造的虛擬世界,例如人們對影視演員、網紅等進行娛樂化營銷,而虛擬數字人技術正成為用戶參與進來的主要方式之一。而這些數字人在真實世界和元宇宙中都能起到良好作用。
2、“元宇宙”的關鍵內容將是虛擬數字人
在元宇宙的初期階段,基于真實世界中的世界很難滿足用戶體驗,例如在游戲中,大部分用戶只能通過虛擬人物來體驗游戲并進行一些交互,但游戲只針對某個用戶,而在元宇宙中的虛擬人能夠改變游戲場景和用戶互動的方式。在元宇宙1.0時代,隨著用戶的成長和消費能力提升、認知能力提升和技能提高時,他們的游戲模式已經無法滿足當下的用戶需求。游戲巨頭打造自己的元宇宙平臺的邏輯就是圍繞著用戶對虛擬現實、增強現實和混合現實游戲進行構建,這個過程會有大量的交互的場景,比如元宇宙中各個空間中發生的事情以及產生下一步所需的技術問題等。用戶通過對一系列豐富內容可以體驗到現實與虛擬之間的互動和交互。數字人有非常強大、全面和直觀的技術優勢,這些都讓元宇宙平臺更好滿足了用戶體驗。
3、元宇宙2.0的重點與發展方向
元宇宙2.0的重點與發展方向包括:?基于場景的交互:以虛實融合的方式將元宇宙的體驗與物理世界進行互動,建立基于物理空間和現實世界的互動關系。?跨硬件平臺整合:通過多平臺多端的虛擬現實和增強現實設備、 VR/AR等虛擬游戲等都能在多個平臺上完成。?分布式計算:未來可能實現更低延遲以提升用戶體驗。?高實時性:基于 VR/AR等技術可以打造真實的人機交互場景。? AI/VR融合:虛擬數字人的建模、實時增強、交互技術和人工智能等方面都有了很大提升。因此元宇宙2.0發展方向之一就是構建更多基于物理空間的游戲場景和更豐富的元宇宙內容,這將進一步推動硬件革命的發展。元宇宙2.0將從連接硬件(包括 AR/VR)、操作系統應用等多個維度來發展。
4、元宇宙2.0時代數字人將迎來更大價值和更大市場空間
虛擬數字人屬于虛擬數字技術的一種,主要由計算機視覺、傳感與交互等技術組成。元宇宙2.0階段需要的更多是真實場景和交互方式,不會產生大量實體數據,也沒有人能將它創造出來。當前市場上,虛擬數字人大多處于探索階段,對于成熟行業或者市場需求尚未完全挖掘;但是從商業模式來看,元宇宙2.0階段的技術特征可以幫助虛擬數字人更好地服務于企業自身、為用戶創造價值。比如在疫情期間,眾多平臺都在做 VR/AR視頻試播時的數字化直播互動。數字音樂公司、在線教育平臺等企業依托自身優勢推出的虛擬演唱會和影視產品中也都有大量真實人物配音、虛擬視頻的表演服務。可以預見,未來隨著技術和設備的成熟和完善、虛擬數字人與元宇宙功能的融合程度加深將不斷提升,元宇宙2.0階段將會有更多內容和用戶場景加入虛擬數字人服務范疇進行體驗互動;同時可以為元宇宙增添更多樂趣。