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  1. 首頁
  2. 宇宙開發的必要性(元宇宙開發的 7 項頂尖技術)

宇宙開發的必要性(元宇宙開發的 7 項頂尖技術)

處于不同成熟階段的幾種先進技術一直在為日常業務流程提供動力。有朝一日,他們將如何將 3D 虛擬世界變為現實?

元宇宙是一個新生的、不斷發展的空間,其定義可能因您詢問的對象而有很大差異。目前,挑戰在于編制一份全面且可靠的技術清單,以幫助虛擬世界在未來十年蓬勃發展。我們設法做到了這一點。

Gartner 副總裁分析師 Marty Resnick 表示:“我們認為元節本身并不是一組特定的技術,因為它們是由多種技術組成的。” 相反,“我們將它們視為技術主題。” Resnick 說,空間計算、數字人類、虛擬空間、共享體驗、游戲和代幣化資產都屬于這些主題,它們包含一系列有助于增強元宇宙發展的技術.

同樣,根據副總裁兼首席分析師 JP Gownder 的說法,Forrester Research 將這些類型的技術描述為可以進行復雜建模的“ 3D開發環境的推動者”。因此,他解釋說,組織將需要精通 3D 建模并熟悉 Unity 和 Unreal 游戲引擎的專業人員。其他所需技能將取決于正在編程的內容——例如,數字雙胞胎的物聯網技能集。“大多數公司現在不具備這些技能,”Gownder 指出,“需要與外部各方合作或招聘人才。”

IT 咨詢公司 Accenture 的高級董事總經理兼全球數字體驗主管 Jason Warnke 補充說,支持 Metaverse 的技術可以從游戲引擎到數字雙胞胎再到擴展現實,這些技術正在以新的方式融合以解決現實世界的問題。Warnke 推測:“一家新興公司可能會在實際行動之前完全建立自己的元宇宙。”它可能會構建一個數字孿生,在鋪設磚塊之前準確地展示工廠的外觀。在拿一美元或刷信用卡之前,他們可能已經概述了自己的 NFT 系統。”

波士頓咨詢集團 (BCG) 的“Metaverse 企業搭便車指南”指定了定義 Metaverse 的以下三類技術:

· 虛擬世界(M-worlds);

· 增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR);

· Web3和虛擬資產。

M-worlds 是沉浸式應用程序,可為公司提供接觸受眾的新方式,尤其是 Z 世代用戶。M-worlds 可以在移動設備以及 PC 和 AR/VR 耳機上運行。Web3 處于早期階段,但據 BCG 指南的作者稱,“已經為充滿活力的虛擬資產經濟提供動力,其中包括加密貨幣、NFT [不可替代代幣]和智能合約。” 這家咨詢公司預計 Web3 和傳統金融交易將在可預見的未來共存。事實上,作者看到“元宇宙的大部分價值最終可能不在于消費者,而在于商業應用程序。” 這些應用程序可能包括虛擬會議、培訓課程、新產品設計以及為潛在客戶提供虛擬家庭參觀。

這些技術中的每一項都將有助于將 3D 虛擬世界變為現實,并徹底改變業務應用程序和流程。

根據專家的意見和廣泛的研究,我們將列表縮小到七種最常提及的技術,這些技術將有助于推動元宇宙及其發展。

1.人工智能

人工智能在開發機器人和聊天機器人方面發揮著核心作用,并將智能帶入現實世界的計算機視覺。但是,據 BCG 稱,只有 10% 的公司報告稱他們的部署帶來了顯著的 AI 收益。人工智能的處理能力可以創建虛擬化身,增強數字人類的特征,使其更加栩栩如生,并應用于在游戲環境中與玩家交談的非玩家角色。

2.物聯網

區塊鏈委員會將物聯網稱為“元宇宙基礎設施的重要支柱”。例如,將元宇宙和物聯網集成在一起可以“為工業領域、個人需求和社會需求釋放新的機會,”該委員會報告說。物聯網將允許虛擬空間無縫訪問現實世界并與之交互,而元宇宙將為物聯網設備集群提供 3D 用戶界面,從而產生理事會所說的“以用戶為中心的物聯網和元宇宙體驗”。例如,在每臺機器的數字雙胞胎都有傳感器的工廠中,傳感器數據可用于探索環境并提供反饋,Gownder 說。

3. 擴展現實

BCG 表示,AR、VR 和 MR 技術將通過從 2D 轉變為 3D 來改變企業可視化和使用數據的方式,以獲得更逼真的體驗和更好地與頭部運動同步的數字顯示。當 AR 眼鏡變得更加主流時,計算機視覺將幫助人們了解環境并定位正確的信息。例如,微軟的 HoloLens 已經在使用擴展現實 (XR),讓用戶體驗 3D 全息圖像,就好像他們是他們環境的一部分。

根據麥肯錫的一項調查,業務建模、產品開發和設計以及基礎設施工程是虛擬世界必須提供的最重要的現實世界能力。

4. 腦機接口

盡管世界經濟論壇 (WEF) 在其將塑造元宇宙的技術列表中包括腦機接口,但 Gownder 認為 BCI 是“現在的科幻小說……找我使用 BCI 進行業務的人。” WEF 承認 BCI 是“可能是元宇宙最深遠的愿景”,因為該技術旨在取代傳統的控制屏幕和物理硬件。不過,該論壇指出,BCI 和 XR 結合在一起“將自己定位為下一個計算平臺”。

5. 3D建模與重建

3D 重建捕捉真實物體的形狀和外觀,并使虛擬世界成為現實。該技術包括 3D 建模等工具,以提供特定流程或產品的 3D 框架和原型。根據 SkyQuest Technology Consulting 的報告,從長遠來看,全球 3D 重建技術市場預計將在未來幾年翻一番,到 2028 年達到約 20 億美元。

6.空間和邊緣計算

空間計算結合 AR、VR 和 MR 與現實世界交互,邊緣計算可以為模仿現實的用戶動作提供快速響應時間,讓用戶沉浸在虛擬世界中。任何一種空間技術,包括計算機視覺,都與元宇宙非常相關,Gownder 說,并補充說“能夠放置化身、協作,這都是關于空間維度的。”

7. 區塊鏈

Gownder 推測,區塊鏈并不是“相對于今天的員工或企業元節而言超級”。然而,討論集中在如何使用該技術來保護元節中的數字內容和數據。區塊鏈可以在將元節分散到避免延遲或單點故障。

即將發生什么

德勤數字人類定義為化身——人工智能驅動的類人虛擬生物——可以通過解釋客戶的語言進行人類對話,不僅返回客戶需要的事實,還返回適當的非語言響應。

Gartner 的 Resnick 指出了一個用例,其中一家公司建立了一個虛擬客戶體驗中心,用于網絡、社交或交易。“如果你考慮元宇宙的規模,”他推測,“我不能一天 24 小時都在 [它] 工作,我也不能應付可能進入那個房間的大量人。所以,我可以使用數字人類作為對話 AI 或……可以充當我組織代表的非玩家角色。” 公司可以提供存在感,與客戶交談并建立信任。“我希望看到該組織的面孔,而不是廣告牌,”雷斯尼克補充道。“這是我們看到的眾多用例之一。”

Gartner 還預測,企業可能會首先關注虛擬空間和共享體驗。可能未來幾年最大的投資領域將是 Gartner 所說的內部技術。“內部空間,”Resnick 解釋說,“本質上是我們如何看待構建內部虛擬環境以使用員工溝通、協作、入職和培訓。這是另一種說法,我們正在創建自己的虛擬辦公室。” Gartner 預測,到 2027 年,完全虛擬的工作空間將重新構想辦公體驗,并占企業對元宇宙技術投資增長的 30%。

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