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  2. 8月中國手游發行商全球收入排行榜(6月全球8款新手游月流水首破3000萬,中國廠商又贏了)

8月中國手游發行商全球收入排行榜(6月全球8款新手游月流水首破3000萬,中國廠商又贏了)

隨著7月份正式到來,標志著2022年已經過半。當然,這也意味著6月份全球新產品的流水也正式出爐。

和5月份的匯總一般,以Sensor Tower的數據作為參考,在整個6月份里,GameLook共總結出了8款預估月流水首次突破3000萬人民幣的新手游,同時還有兩款預估月流水首次突破3000萬人民幣的老產品。

值得一提的是,在這8款新產品中,共有6款游戲出自中國公司,這當中既有在海外市場取得成功的產品,也有在國內市場大殺四方的游戲。而這也側面證明了6月份的全球手游市場,中國公司仍占據著主導地位。

暗黑不朽一騎絕塵,多款中國公司產品表現出色

與5月份的情況一般,6月共有8款新游戲首月流水突破3000萬大關,并且頭部產品的成績出彩,幾乎可以用一騎絕塵來形容。

而這當中,表現最為出色的當屬由網易、暴雪聯合出品的旗艦級手游產品《暗黑破壞神:不朽》(后簡稱“暗黑:不朽”),根據Sensor Tower的數據估算,該作6月的預估流水達到了驚人的人民幣3.5億元以上。

坐擁“暗黑”IP,早在上線前《暗黑:不朽》便已經獲得了大量的關注度,游戲的全球預約量便已經突破了3500萬大關。而在6月1日開啟下載后,該作便迅速登頂了包括美國、日本、韓國等主要市場在內的全球112個國家與地區的免費榜。

僅僅一周左右的時間,6月10日,《暗黑:不朽》官推發文表示,游戲的安裝量已經突破千萬,為系列史上最大規模的游戲首發。與此同時,根據外媒引援App Magic的數據,游戲首周在iOS與安卓端便創造了1450萬美元的收入。

作為全球市場6月份推出的首個大作,《暗黑:不朽》取得這樣的成績其實也并不讓人感到意外。

另一款擁有超高人氣的產品,則是開啟了“出海計劃”、在韓國市場上線的《賽馬娘》。

嚴格意義來說,《賽馬娘》其實不算是特別“新”的游戲,畢竟在Cygames的穩定運營之下,游戲已經在日本市場爆火一年之久。而此次游戲“走出國門”,Cygames則是選擇了與當地的發行商合作,比如在韓國市場,游戲便交給了本土知名的游戲公司Kakao Games發行。

在游戲本身過硬的質量以及Kakao Games的本地化加持下,《賽馬娘》在韓國市場并未“水土不服”,而是橫掃了各大榜單。6月20日正式上線后,成功拿到了韓國iOS免費、暢銷總榜第一,Google Play暢銷榜第二。

作為2021年日本市場最具代表性的游戲,《賽馬娘》所具備的高人氣值毋庸置疑,但眾所周知,韓國市場一直以來都是MMO游戲的天下,二次元游戲能夠取得這樣的成績著實驚掉了一眾韓國人的下巴,甚至還結束了Kakao Games連日陰跌不止的股價,游戲上線當日Kakao Games股價一度暴漲。

不過,由于《賽馬娘》在韓國市場推出的時間較晚,整個6月實際上僅僅只錄得了近10天的流水,因此還沒有達到億級,不過從該作在韓國市場的表現來看,《賽馬娘》韓服30天流水過億應該問題不大。

除了這兩款人氣產品,剩余的6款游戲主要分布在策略、SLG以及MMO品類中。

在策略與SLG方面,表現的十分突出的便是光榮特庫摩正版授權、廣州黑胡子游戲(Black Beard Game)所研發的“中國造”日本題材SLG《新信長之野望》。

成熟的SLG玩法加上十分接地氣的戰國題材與“戰國式”敘事,讓其在日本市場迅速突圍成功,上線后很快便升至iOS暢銷榜第9,此前GameLook曾對這款游戲進行過具體的分析,在此便不過多贅述。

同樣在海外表現突出的還有三七互娛發行的《Ant Legion:For The Swarm》。(后簡稱“Ant Legion”)

在大量三國、中世紀、魔幻等歷史題材SLG的圍攻下,《Ant Legion》選擇了近幾年SLG的新藍海題材:昆蟲、動物題材。不僅如此,在上一款三消+SLG大獲成功后,三七也積極的推進玩法融合。除了本身昆蟲視角帶來的新奇視角與世界觀,《Ant Legion》還在SLG的基礎玩法上融合了塔防玩法,收獲了廣大海外玩家的喜愛。

在Sensor Tower發布的5月中國手游海外收入增長榜中,《Ant Legion》便排在了第11位,并且該作在今年5月累計流水成功突破1億元大關,從6月份的表現來看,游戲似乎仍在保持著增長。

頗顯差異化的策略類游戲不止這一款,另一款在國內市場表現突出的便是深圳景秀網絡、也就是中國儒意(原恒騰網絡)的“處女作”《亂世逐鹿》。

據悉,這是一款擁有著次世代美術畫面的策略卡牌游戲,游戲的開發商為此前《街霸:對決》的開發商TOPJOY。作為深圳景秀網絡發行的首款產品,游戲在各個方面的陣容都可謂十分豪華。

在制作層面,游戲邀請了著名作家馬伯庸擔任世界觀架構師、國際音樂大師梅林茂擔任首席作曲家,而在發行層面,游戲則邀請知名演員梁朝偉代言,豪華的陣容也迅速吸引到了大量玩家。

與《賽馬娘》在韓國的情況類似,由于游戲上線時間處在月底,因此《亂世逐鹿》的流水表現更多的集中在了在6月份。

根據Sensor Tower的數據估算,6月該作僅iOS端的預估流水便超過了4000萬元,而根據伽馬數據的報告顯示,《亂世逐鹿》首月預估流水在破億,可見游戲在國內的成績是相當的優秀。

而在MMO品類一側,在6月份里共有兩款新游戲上榜。

其中一款,在港澳臺大放異彩《圣鑰》,其背后的公司SPGame(露珠游戲)相信大家也并不陌生,為愛奇藝旗下子公司,在此之前他們曾成功的發行過《永夜星神》。

而《圣鑰》幾乎再次復刻了《永夜星神》的盛況,游戲在上線前預約量成功突破了80萬大關,這個預約量對于人口數量并不多的港澳臺地區而言非同小可。在上線后,該作也很快進入了港澳臺iOS暢銷榜前列,成績突出。

最后一款MMO產品則來自韓國廠商,為Wemade旗下“MIR”系列的全新產品《??M》。(MIR M)

作為MIR系列的第二款產品,《MIR M》加入了不少和前作一樣的元素,比如都采用了虛幻引擎、同樣推出了PC端、同樣加入了區塊鏈元素等等。

不過,在《MIR M》走向市場后卻引發了玩家不滿,根據韓媒消息,由于玩家紛紛抱怨游戲難度過高以及存在“誘導消費”等內容,導致該作在韓國市場的評價不達預期,受此影響,今日(7月4日)Wemade的股價一度暴跌12%。

當然,需要指出的是,《MIR M》上線后迅速爬升至了韓國Google Play暢銷榜第5,后續這款游戲動向如何,GameLook也會持續關注。

兩款老游戲脫穎而出,長線運營是關鍵

和5月份的情況類似,除了8款新產品外,還有兩款老產品流水首次突破了3000萬元大關,分別是Beach Bum的《Backgammon》與拳頭的《TFT:Teamfight Tactics》(后簡稱“TFT”)。

其中,《Backgammon》這款產品可以說是小眾冷門棋牌游戲殺出重圍的代表,靠著對“雙陸棋”玩法的有機改良與優化,成功實現商業化。

此前GameLook曾對這款游戲進行過詳細的介紹,在此也就不在過多贅述。

另一款游戲《TFT》相信大家也并不陌生,其正是拳頭內置于《英雄聯盟》客戶端中熱門模式“云頂之弈”的移動版本。

自《TFT》推出之時,其實便已經斬獲了全球海量玩家,通過穩定運營、內容迭代階段,游戲不僅沉淀了不少玩家,營收也漸入佳境。

比如在6月8日,《TFT》更新了全新的“巨龍之境”版本,帶來了眾多全新的羈絆、全新的玩法以及全新的皮膚道具,新內容的推出也進而也刺激了流水增長。

此外,《TFT》的營收持續提升不僅展現出其長線運營的實力,也更加證明了自走棋類產品需要充足、優秀的內容支撐才能走的更長更遠。

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