元宇宙app下載(元宇宙社交APP“啫喱”,是“救命稻草”還是“翻車實錄”?)
中國戰略新興產業融媒體記者 杜壯
在“啫喱”APP中,沒有分組,沒有屏蔽,沒有三天可見。在廣場上,用戶可以追劇、聽歌、搬磚、運動、打游戲、喝奶茶……這些動作可以通過虛擬人物以一種近乎真實的狀態呈現在用戶和他的好友面前。元宇宙的發展與社交關系的變革密不可分,社交元宇宙將是我們打開未來世界的金鑰匙。
能在當下擁有超過微信、QQ的熱度,又集毀譽于一身的社交軟件是什么?
近日,賽博大象集團(前身為一點資訊)研發的虛擬社交APP“啫喱”登頂App Store免費榜,成為當下最火的社交軟件。根據App Store的開發者信息顯示,1月19日,“啫喱”APP第一個版本正式上線。根據“啫喱”在應用商店的描述,其定位為“只屬于自己和最好朋友的‘友情公寓’”。
不過,由于軟件面臨嚴重的卡頓、閃退等問題,火爆的啫喱APP在上架3周的時候發布公告,表示將主動從應用商店下架、暫停新用戶進入。公告稱,本次下架是“為了讓大家有更流暢的使用感”和“專注于提升現有用戶體驗”。截至發稿時,啫喱暫時還未重新上架。
被網友稱為“元宇宙版微信”的“啫喱”APP,不僅帶火了自己這一個軟件,還讓元宇宙社交應用這個概念持續火熱。中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所副研究員左鵬飛認為,元宇宙熱的背后有著深刻的經濟社會原因。移動互聯網紅利已經到頂并開始消退,元宇宙作為虛擬世界和現實世界融合的載體,蘊含著社交、內容、游戲、辦公等場景變革的巨大機遇,傳統數字科技企業和新興初創企業都想抓住未來賽道機遇。
火熱的背后
人們對于數據傳輸的需求是無止境的。如今,超高清語音和視頻的遠程傳輸已成為流行,但它主要給人們帶來聽覺和視覺的感官體驗,并不能實現對“真實”元宇宙世界的無限訪問。
“啫喱”APP的關鍵詞就是元宇宙和虛擬形象。據悉,“啫喱”中的好友不再是一個個名片式的介紹,而是一個個具有鮮活形象的虛擬3D人物。
“啫喱”APP共有主頁、信息流、發布、消息和個人主頁等5個一級菜單,以捏臉換裝、發布即時動態和社交聊天等為主要功能。這種虛擬人物帶來的沉浸式聊天交友體驗追求個性化的表達,符合年輕人的審美,成為“啫喱”短時間內能夠吸引巨大流量的原因。
作為一款熟人社交產品,用戶只能在“啫喱”APP中添加最多50名好友。從定位來看,“啫喱”瞄準了當下社交軟件“好友多、弱聯系、分享欲降低”等一系列痛點,致力于構建一個基于虛擬形象的熟人社交產品。
在“啫喱”APP中,沒有分組,沒有屏蔽,沒有三天可見。在廣場上,用戶可以追劇、聽歌、搬磚、運動、打游戲、喝奶茶……這些動作可以通過虛擬人物以一種近乎真實的狀態呈現在用戶和他的好友面前。
賽博大象集團執行總裁、一點資訊CEO楊宇翔近日公開表示,“啫喱”是一款基于虛擬形象的熟人社交產品,用戶可以在其中創建屬于自己的虛擬形象,進行換裝、心情、表情等狀態分享,并集成了幾十種互動場景,并稱這款產品正在定義下一階段的新趨勢。
在具備社交元宇宙雛形的“啫喱”里,人們通過不同社交場景的構建,和親密好友玩在一起,在平行世界自由地彰顯自我,表達真實的自我需求。但對于一款上線時間不長的產品而言,“啫喱”并未能帶給用戶更加新穎的功能性的社交體驗,最終還是“曇花一現”。不過,值得肯定的是,隨著5G、AI等技術的逐漸成熟,元宇宙熱潮洶涌襲來,社交作為布局這一領域的重要落子,將重構自身,甚至重新定義人類的社交形態。除去“啫喱”,關于元宇宙社交,國內也已經有了不少嘗試,比如百度系的“希壤”、字節系的“派對島”,足可見元宇宙虛擬社交賽道的熱度。
賽博大象的布局
據了解,“啫喱”作為賽博大象集團聚焦社交元宇宙賽道的全新產品,在兩年多前即已啟動研發。楊宇翔表示,一點資訊升級為賽博大象集團,旗下共4條業務線,包括一點資訊、社交應用啫喱、視頻創作工具飛剪、飛圖游戲。信息流資訊產品一點資訊APP短期內仍將是公司主要產品,為公司現金流提供支持。
有觀點認為,對于賽博大象集團來說,何時上市并不重要,重要的是,是否能形成自己的產品力和產品線。
在易觀分析營銷渠道行業分析師馬世聰看來,賽博大象的社交業務與之前業務的關聯不大,社交賽道的機會在于用戶永恒的需求,以及新一輪的技術更替、元宇宙概念熱潮、新冠肺炎疫情新常態的機會。
事實上,很多企業都開始關注元宇宙在社交上的應用。從2021年下半年起,巨頭紛紛布局元宇宙業務,百度發布了首個元宇宙產品“希壤”,就連一度被認為要退出歷史舞臺的QQ秀也升級成了虛擬人物的3D版本,朝著元宇宙的方向變革。有媒體報道,字節跳動近期將推出首款元宇宙社交產品“派對島”APP,打造一個實景化的實時線上活動社區。
元宇宙的發展與社交關系的變革密不可分,社交元宇宙將是我們打開未來世界的金鑰匙。它提供了一個虛擬與現實融合統一的世界,網絡世界和現實世界將達到高度的統一。
實現“臨場感”
是元宇宙重要的演進方向
元宇宙概念最早出現在1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中,在這部小說里,所謂元宇宙指的是一種現實世界與通過增強現實技術和虛擬現實技術創造出的虛擬世界相混合的狀態。
到了2021年元宇宙突然火爆各界,仿佛就是在一夜之間,“萬物皆可元宇宙”。2021年3月,騰訊投資的元宇宙概念股羅布樂(Roblox)上市首日即大漲。同年7月,社交平臺Facebook改名Meta,全面轉型元宇宙,這讓元宇宙概念大熱。除此之外,中國互聯網公司騰訊、字節跳動、阿里巴巴等也紛紛斥巨資切入元宇宙“賽道”,注冊元宇宙相關商標。
與此同時,很多國際知名咨詢企業紛紛看好元宇宙的未來。彭博行業研究報告預計,元宇宙將在2024年達到8000億美元市場規模。普華永道預計元宇宙市場規模在2030年將達到1.5萬億美元。
不過,由于資本市場的劇烈波動以及天價數字資產的出現,讓不少人認為元宇宙更像是炒作。有業內人士認為,當前元宇宙產業整體上還處于早期階段,從算力條件、網絡技術、擴展現實等現狀來看,產業還需要10-20年的發展時間。
騰訊集團副總裁、騰訊研究院院長司曉表示,從“在線”走向“在場”,在虛擬空間構建仿真世界,現實世界做虛擬增強,實現真正的臨場感,是技術升級和演進的必然。
司曉認為,實現“臨場感”是元宇宙的重要的演進方向之一,元宇宙本身是一種技術漸進式發展的趨勢,是下一代互聯網的技術集合。我們不會因為某個單點技術的突破,或者某個顛覆性的產品的橫空出世一下進入元宇宙時代,但元宇宙涉及的傳感、邊緣計算、感知交互、全息影像、仿真引擎、空間聲場、AIGC(人工智能生產內容)等技術會扎扎實實地轉化為現實的生產力,進一步改變我們的生產和生活方式。
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