nft游戲有哪些(NFT 游戲互操作性:技術不是攔路虎)
作者丨Adrian Krion
譯者丨朱鋼
策劃丨孫淑娟
非同質化代幣 (NFT) 在游戲世界大步前進,其中讓 NFT 粉絲推崇備至的關鍵之一就是互操作性,這對游戲玩家可謂重大利好。由于 NFT 位于公共數據庫中,因此任何人和游戲都可查看協同。所以,只要再來些標準化,整個行業就能變成一個可轉移娛樂體驗的元宇宙?但現實沒這么簡單,互操作性方面還有其他攔路虎在等待。
首先,無論是讓神靈一刀斃命的寶劍,還是銀河中最快的飛船,NFT 確認你購買的物品,進而確認游戲內物品的所有權。作為合法所有者,你可以隨時自由出售(或出租)代幣且不必擔心被封禁,而非區塊鏈游戲中的場外交易項目可不一定允許。不過,非區塊鏈游戲這一點也表明,游戲內資產的所有權和轉讓不需要 NFT 本來也能處理。
這時就會有專業技術門檻問題出現了。寶劍或飛船本身是 3D 模型和動畫等數字資產的集合,作為客戶端應用程序文件的一部分要么存儲在你的設備上,要么存儲在游戲的服務器上,具體取決于所選的網絡架構。非區塊鏈游戲本身就會跟蹤這些飛船或寶劍實例的所有權,然而 NFT 游戲通過與區塊鏈對話才能做到這點。區塊鏈是一個去中心化數據庫,不受游戲開發者控制,且開放給任何人查看。
無論哪種情況,如果游戲遭遇關服,那寶劍或飛船基本上就與他們引以為傲的主人就徹底告別了。游戲徹底結束,飛船無處可飛,寶劍無用武之地。從《黑客帝國》(The Matrix Online) 到《星球大戰:銀河系》(Star Wars Galaxies),許多一度前途光明的大型多人在線游戲 (MMO) 都走向了相同命運。然而,對于 NFT 游戲,傳奇或許還可繼續,互操作性恰好能夠對此力挽狂瀾。
任務:互操作性
但游戲們沒能扭轉命運,問題出在語義方面。代幣所在的第三方數據庫確實是開放的,但這并不意味著它代表的對象在彈指之間就能轉移到任何其他游戲當中,哪怕假設對象的視覺效果和道具等資產(比如速度、裝甲或機載激光炮數量等)也可供任何人查看和導入。
第一個方面歸結下來就是將一個游戲中的對象在另一個游戲中實現的問題。以宇宙飛船為例,它的道具怎么能在快樂農場這樣的游戲中運轉呢?開心農場這種游戲里根本都不會涉及太空戰斗,飛船未被編碼,因此在開心農場這樣的游戲就無法處理它們。
然而,通過一些協作設計和創造性思維這個問題就可以解決。雖然原始圖形資產可能無法轉移,但開發人員可以使用一個通用圖形資產表示來自其他游戲的 NFT。NFT 在游戲玩法方面的價值至少在某種程度上也可以保留,即使它被導入到不支持其原始道具和功能的游戲中。要實現這點,可以為游戲賦予新的道具和功能,這些道具和功能是被導入游戲本身固有的,同時這一過程將通過隨機生成器來完成,并將原始代幣的稀有性考慮進去。這樣,原來光速飛行的宇宙飛船現在會變成一匹光速奔跑的駿馬,或者變成花園里讓作物五倍速生長的小矮人。
有了這樣的設計,如果我們在太空戰斗類游戲中購買了 NFT 飛船但后來游戲關服,通過將其導入到更大生態系統中的任何其他游戲,我們的 NFT 價值仍能保留。實際來看,NFT 更多還是必須投入到特定的游戲才能激活,否則每個代幣會為其持有者帶來太多凈收益,瓜分所有支持它的游戲的收入。
因此我們還需直面另一個大問題。如果游戲開發者希望用戶獲取資產是在他們的游戲中,為什么還要允許玩家使用其他游戲中的資產?其實這個問題在非 NFT 游戲中也非常普遍,比如索尼曾不顧體面地抵制堡壘之夜和 PS4 上大多數其他多人游戲跨平臺聯機。NFT 這項技術確實非常利好互操作性,但自身經濟利益仍是實現這一目標的切實障礙。
任何發行了原始 NFT 的項目,若具備在其他項目中使用的能力,都會因隨之而來的額外功能受益。但是,這些其他項目從中又可以獲得什么呢?他們也希望出售自己的 NFT,而不是整合第三方收藏。解決這個問題的一種可能方法是使用推薦計劃,在這樣的計劃中,A 項目對集成自 B 項目的 NFT 進行推廣,以獲取 B 項目在該渠道的銷售收入和在隨后的轉售中獲得版稅分成。對于規模相當的項目來說,相互集成是另一個可能選擇,這些項目可以通過利用彼此的用戶群從中受益。作為另一種選擇,項目可以設置集成獎勵池,獎勵來自他們自己的收入,并根據其受眾規模或集成中的銷售額自動在合作游戲之間共享。
交叉推廣可能為開發人員構建此類解決方案提供另一個很好動機,從獨立游戲到 3A 級大作,它在非 NFT 游戲中也非常有效。《堡壘之夜》(Fortnite)靠跨平臺聯機生存,《黎明殺機》(Daylight) 在這方面幾乎就是一個恐怖版元宇宙,而《怪物獵人:世界》(Monster Hunter: World) 則引入了《巫師》(Witcher) 系列經典的杰洛特實現聯動。當創作者集思廣益,確實會有神奇發生。
NFT 技術旨在確認公共和可審計數據庫上數字或其他資產的所有權,成為真正釋放游戲世界互操作性的中流砥柱。雖然今天這種潛力還受到與區塊鏈無關的業務發展考慮阻礙,但在未來,我們有望看到整個 NFT 游戲元宇宙,讓玩家可以自由地將資產從一個游戲轉移到另一個游戲,最終讓這一技術的潛力全部開花結果。
譯者介紹
朱鋼,51CTO 社區編輯,2019 年 CSDN 博客專家 20 強,2020 年騰訊云 + 社區優秀作者,10 年一線開發經驗,曾參與獵頭服務網站架構設計,企業智能客服以及大型電子政務系統開發,主導某大型央企內部防泄密和電子文檔安全監控系統的建設,目前在 BIM 頭部企業從事招投標軟件開發。
來源: 51CTO技術棧