區塊鏈平臺搭建(區塊鏈農場游戲系統開發,區塊鏈游戲平臺搭建)
作為專業做區塊鏈游戲平臺搭建的團隊,明顯感覺到今年,在NFT元宇宙區塊鏈游戲的潮流下,區塊鏈游戲開發賽道自然引起了資本方的關注。GUMI、Squareenix、BANDAINAMCO、網易、盛大、騰訊、NEXON、NCSoft等。都在區塊鏈游戲開發軌道上布局,更多的品牌廠商被迫加入區塊鏈游戲開發賽道,品牌大廠加持區塊鏈游戲開發搭建。我們團隊專注于做區塊鏈游戲開發,而對于區塊鏈游戲開發搭建現在市面上很多公司據說都可以做,還是要選一家做過很多區塊鏈游戲,經驗豐富,成本控制合理,游戲開發多久也是考量的一個標準。
人們把自己的價值觀、人文主義思想、技術工具、經濟模式以及“宇宙”認識結合起來時,被賦予特定概念的“宇宙”便成為了“元宇宙”和區塊鏈游戲平臺。從這個意義上說,“元宇宙”和區塊鏈游戲平臺經歷了三個基本歷史階段。
以文學、藝術、宗教為載體的經典形態的“元宇宙”。這一時期,西方人寫的圣經,丁所寫的神曲,即使是達·芬奇的《蒙娜麗莎》,巴赫的宗教音樂,都屬于區塊鏈游戲平臺。而丁的《神曲》中,卻是對人類艱難前行的“靈魂寓所”——對至善的宇宙的想象。而在中國,有《易經》“河洛圖”。這本書是極具東方特色的區塊鏈游戲平臺。
第2期:以科幻與電子游戲形態為載體的新古典“元宇宙”。在這些作品中,最經典的當屬200年前雪萊夫人的科幻小說“弗蘭肯斯坦”和羅琳在J.K.羅琳的《哈利波特》。
一九九六年,Cybertown通過虛擬現實建模語言(VRML)建立,成為新古典區塊鏈游戲平臺理論的一個里程碑。而最具代表性和震撼的就是1999年全。電影《黑客帝國》(TheMatrix),一部看起來很普通的真實世界。
邊界可以由計算機人工智能系統控制,稱為“矩陣”。
三期:以“非中心化”游戲為載體的高智能形態區塊鏈游戲平臺。2003年,美國互聯網公司LindenLab推出了基于Open3D的“第二人生”,也是標志性事件。此后,2006年Roblox公司發布了同時兼容虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox;
2009年瑞典MojangStudios開發了一款名為Minecraft的游戲;2019年,Facebook公司宣布FacebookHorizon變成了虛擬現實世界;2020借太坊作為平臺,支持用戶擁有并運營虛擬資產。第二部分是區塊鏈游戲平臺第三歷史階段的兩個主要歷史時期。
《元宇宙》起源于游戲,超越游戲,正進入中晚期,一方面,以游戲為主體的區塊鏈游戲平臺,其基礎結構和構架日趨成熟;另一方面,區塊鏈游戲平臺與現實邊界開始走向消融,創作者只是第一個玩家,沒有業主,規則由社會的大眾來決定。