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價值幾何是什么(什么是“元宇宙”?它價值幾何?這取決于你問誰)

什么是“元宇宙”?它對科技公司的利潤有多大?這取決于你問的是誰,這相當于企業的羅夏測驗(Rorschach test)。

對于這一概念,人們普遍認同的定義是一種融合了虛擬現實、流媒體視頻和Roblox Inc等手機游戲、《堡壘之夜》,加密貨幣,社交媒體,5G,人工智能和電子郵件。簡而言之,這是一個由技術流星雨組成的馬尾藻海,它近似于我們在現實世界中生活方式的數字復制品。

ZK Research的首席分析師Zeus Kerravala表示:“這就像科技領域的任何事情一樣:每個人都在定義一個最適合自己優勢和需求的新興市場。誰贏了,誰就把這種體驗變成自己的圍墻花園。”

馬克?扎克伯格上個月分享了他對元宇宙看法。他說,他不希望Facebook成為一個“有圍墻的花園”,而希望它成為一個更大的、開放的生態系統的一部分,可以說這是對蘋果公司毫不隱晦的嘲諷。而這也是扎克伯格在宣揚Facebook重塑中宣揚元宇宙開放性時發表的眾多言論之一。

蘋果的對手Epic Games Inc.和Facebook將元宇宙視為從財務、戰略和法律角度攻擊蘋果的一種方式。但Dioselin Gonzalez 是虛擬現實顧問,也是前微軟首席軟件架構。他認為大多數公司都在拼命爭奪元宇宙市場的一部分,以便他們可將其變成自己版本的蘋果商店或者谷歌商店。“Facebook警告關閉的蘋果商店,但基于歷史,它將擁有自己的帶元宇宙界的圍墻花園。”

在本周于韓國舉行的一次技術會議上,Epic Games Inc。該公司首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)將元宇宙比作一個適用于所有操作系統的通用應用商店,為開發者提供了一個替代蘋果和谷歌在智能手機經濟中主導地位的選擇。Epic是新興元宇宙領域的領軍企業之一,旗下頗受歡迎的游戲《堡壘之夜》(Fortnite)已將蘋果(Apple)和谷歌告上聯邦法院,指控其反壟斷行為。

斯威尼說:“在未來幾十年里,元宇宙有可能成為世界經濟中價值數萬億美元的一部分,對世界各地的所有公司平等開放。蘋果和谷歌的政策禁止其他公司創建元宇宙,這樣它們就可以主宰它并對它征稅。我們不能讓這兩家公司主宰我們的數字生活。”

正如斯威尼所概括的,“數萬億美元”的元宇宙潛力,凸顯了投資者對元宇宙的不同定義的擔憂:市場的估計相差很大。

根據彭博資訊的數據,到2024年,元宇宙市場的規模預計將達到8000億美元,這說明了其龐大的屬性及廣泛的技術價值。與此同時,《Roblox》首席執行官David Baszucki預計,移動、流媒體和社交媒體領域的潛在市場規模分別約為2,000億美元或更多。

還有一些更大膽的估計——摩根士丹利的分析師布賴恩?諾瓦克含糊地提到了美國消費者中總規模達8萬億美元的潛在市場,但同時也提出了多重警告。諾瓦克表示,由于元宇宙體驗的不確定性,消費者對Facebook的個人和企業數據的不信任,以及Facebook缺乏企業工具專業知識,Facebook的應用“不會很快或很容易被采用”。

多元宇宙

高級交互式流媒體技術開發商Genvid Technologies的首席執行官雅各布?納沃克表示,目前,幾乎每家公司都在堅守自己的優勢,從而定義元宇宙。對Facebook來說,關鍵在于該公司的社交媒體實力。微軟首席執行長薩蒂亞?納德拉將其HoloLens設備與元宇宙聯系在一起,而華特-迪士尼公司首席執行長鮑勃?查派克(則將Disney+視為一個復制品。Sweeney將《堡壘之夜》的體驗描述為一個元宇宙,因為它是一個混合了游戲和非游戲元素的虛擬3D空間。

Virbela公司總裁亞歷克斯·豪蘭德表示:“人們認為大寫M的Metaverse是一個宏大的、難以定義的理論。”Virbela公司開發了一個用于遠程協作的3D虛擬平臺。Virbela的控股公司是eXp World Holdings Inc。他說,我們最好將其視為服務于游戲、企業和其他特定領域。但說實話,這至少需要10年時間。”

在這個緩慢發展的元宇宙中,最純粹的游戲可能是《Roblox》,這是一家沉浸式電子游戲開發商,玩家可以為虛擬角色配備虛擬裝備,并在不同的體驗中使用它。該公司于今年3月上市,自稱是“人類共同體驗平臺”。

更重要的是,《Roblox》被認為是元宇宙的構建模塊,因為它的軟件在青少年中很受歡迎,為用戶和開發者提供了創建3D數字世界的工具。

Roblox 首席執行官David Baszucki 在周二的投資者日上表示:“我們稱之為人類共同體驗的范疇可能需要一段時間才能形成,但我們認為這種技術(手機游戲、視頻流媒體和社交媒體)的融合可能比這三個市場的總和還要大。”

在元宇宙中,對圖像繪制技術的溢價也有利于芯片制造商英偉達、高通以及Unity Software Inc.。在去年11月的GTC開發者大會上,英偉達為其協作工程和建模元宇宙平臺增加了更多功能。這包括制造汽車、機器人和其他現實世界項目的“數字雙胞胎”的能力,以幫助加速發展。

開發公司Dreamium Labs的首席執行官兼創始人邁克?魯賓表示:“我們與之交談的每一家非科技公司——服裝、娛樂、知識產權都在制定元宇宙戰略,甚至一些公司已經開始涉足NFTs領域。”

一個完全沉浸式的元宇宙體驗需要專門的硬件和軟件技術來整合許多移動部件。虛擬現實和增強現實只是跨越NFTs、人工智能、5G網絡、邊緣計算和云計算的奇異應用組合的一個切入點。這個接入點可能從智能手機開始,然后在升級為耳機等等。

Genvid Technologies 的首席執行官Navok表示和其他人也表示:自由來自于智能手機的替換,但是虛擬耳機在五年內取代智能手機的可能性幾乎為零。(據報道,蘋果正在研發自己的眼鏡/或耳機。)盡管這個市場的出現時間不明確,且依賴于流行詞及對元宇宙的確切構成困惑,但這并沒有阻止許多公司追求元宇宙戰略,以及對市場規模一些完全瘋狂的估計。

虛擬的私人飛機內部

Mytaverse的聯合創始人Kenny Landau在一架價值4700萬美元的虛擬私人飛機里展示了未來之旅,并向潛在的企業參與者發出了警告。他在飛機內接受虛擬采訪時表示:“Facebook正試圖用自己的Metaverse 版本利用元宇宙,但像Facebook或微軟這樣的大公司需要使其大眾化,并具有包容性。”

Mytaverse是在新冠病毒大流行初期出現的一家初創公司,它是在元宇宙星群中競爭的數百家公司之一。Mytaverse的平臺最近被百事公司使用與亞馬遜、AWS和微軟的代表舉行會議。

Facebook高調重塑品牌,且最近發布了Ray-Ban Stories眼鏡,這對它在這個羽翼未豐的市場建立誠信大有幫助。(該公司上月宣布的首款“成熟的增強現實眼鏡”代號為“Project Nazare”。)但從扎克伯格到普通員工,公司高管都將Meta定位為互聯平臺的一部分。

新更名的Meta進入了下一個階段,試圖為最新的技術迭代取一個新名字。但Navok等人認為,在對虛擬現實的最新嘗試中,硅谷和Facebook都將面臨著長達數年的技術差距,蘋果和谷歌將在很大程度上繼續掌權數年,因為智能手機仍是進入遠宇宙的主要切入點。

科技未來學家凱茜·哈克表示:“人們的看法是,Facebook是一個遠宇宙,或者這個元宇宙等于Facebook。但在目前的狀態下,Meta作為一家公司不能擁有或創造元宇宙。因為沒有一家公司會擁有或定義元宇宙。”因此,她補充說,《財富》200強公司可能會在明年通過收購來收購游戲公司,以啟動他們的元宇宙抱負。

最近幾個月,Meta悄悄地與一些游戲和虛擬現實公司合作或收購了它們,以實現它的元宇宙夢想。據報道,在Facebook上月宣布更名后的第二天,該公司就斥資5億多美元收購了一家由VR先驅Chris Milk共同創立的初創公司Within。

在此之前,Meta與Unit 2 Games簽訂了協議,創建Crayta合作游戲創作平臺;Bigbox VR為Facebook的Oculus VR護目鏡開發了一款熱門游戲。

本文源自金融界網

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