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  2. 元宇宙游戲開發(“元宇宙”熱潮下,這家公司想幫開發人員以低成本創作3D游戲)

元宇宙游戲開發(“元宇宙”熱潮下,這家公司想幫開發人員以低成本創作3D游戲)

記者 | 彭新

編輯 |

資本市場追捧的“元宇宙”熱潮,正讓更多游戲制作類產品和廠商走上前臺。

在9月24-26日舉行的BIGC2021北京國際游戲創新大會期間,游戲平臺公司MataApp發布3D沙盒游戲編輯器“MetaWorld”并對外測試,希望讓開發人員以低成本輕松創作3D游戲內容。

“這是一個一站式游戲開發工具。”MetaApp CEO胡森如此描述新編輯器,并稱其開發初衷是自身對于市場的感知:一些小眾玩法、創意性游戲產品無法達到足夠的質量,游戲開發工具的支持也不夠。同時,按現有游戲開發模式,若成本過高,此類游戲存在難以變現的問題。

其實市面上的游戲開發工具并不少,但胡森認為,MetaWorld編輯器的獨特之處在于,其從資源、開發工具、部署上線、獲客流量、數據分析到變現,更容易讓創作者的產品被玩家獲得。

胡森之所以選擇開發MetaWorld編輯器,是受到自身創業經歷影響。MetaApp 2017年成立于北京,旗下擁有游戲聚合平臺233樂園,據稱已有一億多用戶,日活躍用戶超過1000萬,處于相同類型產品中的頭部陣營。

成立初期,MetaApp利用虛擬化技術為中小游戲開發者創建了一個平臺;2020年開始,MetaApp逐步為開發者提供多人互動內容的創造和托管服務,幫助中小團隊實現自己的創意。

在通過算法推薦和分析數據時,胡森發現了市場空白,“隨著推薦模型的演進,我們發現有一些類型的玩法是缺乏供給的。這些玩法雖然制作精度較差,仍然被用戶大量消費和二次創造。”因此,他認定MetaWorld存在市場前景。

據MateApp方面介紹,未來兩三個月,MetaWorld編輯器將啟動alpha測試,有選擇性地對少量使用者進行定向邀請。隨著編輯器的上線,MetaApp或將真正從游戲聚合平臺變成一個全系創作生產的上下游生態。

實際上,隨著互聯網大廠與行業資本將注意力放在“元宇宙”概念,與之類似的沙盒游戲、游戲制作工具受到市場追捧。原因在于其概念仍處于行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距。

例如,“元宇宙”的早期“鼓吹者”Roblox,本身就是游戲創作工具+平臺的形態。玩家在創作游戲時具備極高的自由度,平臺具備全面且與現實經濟互通的經濟系統,虛擬資產和虛擬身份可以在游戲內容間互通。

Roblox外,諸如Unity、虛幻等游戲引擎,也受益于“元宇宙”概念。游戲引擎作為游戲制作工具,是內容生產平臺。包括虛幻引擎的所有者Epic Games,旗下的《堡壘之夜》游戲也在向“元宇宙”概念靠近,試圖打造一個大型虛擬世界體系。

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