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  2. 元宇宙用什么開發(這7項頂尖技術,用來開發元宇宙是極為必要的。你知道幾個?)

元宇宙用什么開發(這7項頂尖技術,用來開發元宇宙是極為必要的。你知道幾個?)

Metaverse是一個新的且正在發展的虛擬宇宙,它的概念也在不同的人眼中有著很大的不同。

當下,編制一份全面且可靠的技術清單是元宇宙發展面臨的重要挑戰,通過它可以幫助元宇宙在未來10年茁壯成長。

Marty Resnick作為Gartner副總裁分析師,他曾說:“我們認為元宇宙本身并不是一組特定的技術,因為它是由多種技術組成的。我們可以將它視為技術主題。”

此外他還說,共享體驗、游戲、空間計算、動作捕捉虛擬人、虛擬空間和通證化資產皆是這些主題,這里包含一系列有利于增強元宇宙發展的科學技術。

同理,依據副總裁兼首席分析師JP Gownder的理論,Forrester Research將這么多種類的技術描述成可以進行復雜建模的“3D開發環境的推動者”。

所以,他描述,精通3D建模并熟悉Unity和虛幻游戲引擎的專業人員將被組織需要。正在編程的內容會決定其他所需技能,比如說,數字孿生的物聯網技能集。

“大多數公司現在不全具備這些技能,”Gownder表示,“他們需要與外部各方合作或招聘相關技術人才。”

Jason Warnke是IT咨詢公司埃森哲高級董事總經理兼全球數字體驗主管,他補充:助理元宇宙的科學技術能夠從游戲引擎到數字孿生,再到擴展現實,解決現實世界的問題需要這些技術以新的方式融合起來。

(BCG)“元宇宙企業搭便車指南” 指定了定義元宇宙的以下三類技術:

1. 虛擬世界(M-worlds)

2. 增強現實(AR),虛擬現實(VR)和混合現實(MR)三個方面的研究。

3. Web3和虛擬資產。

虛擬世界是一種沉浸式應用,為公司提供了接觸受眾的新途徑,尤其是Z世代用戶。M-worlds可以在移動設備之上運行,也可以在PC和AR/VR頭顯之上運行。

Web3還處于早期階段,但根據BCG指南的作者說:“Web3已經在推動一個充滿活力的虛擬資產經濟,包括加密、非同質化通證和智能合約。”該咨詢公司預計,在可預見的未來,Web3和傳統金融交易將共存。

實際上,作者還指出“虛擬世界的大部分價值最終可能不在于消費者,而在于商業應用。”這些應用程序可能包括虛擬會議,培訓課程,新產品設計和潛在客戶的虛擬參觀。

依據專家的理論和深度的調研,當下能夠將列表縮小到七種最常提及的技術,這些技術將有助于推動元宇宙的全面發展。

人工智能

人工智能在開發基于機器人和聊天機器人方面發揮著核心作用,這些機器人將智能算法帶入現實世界的計算機視覺。然而,根據BCG的數據,只有10%的公司報告說他們的部署帶來了顯著的人工智能收益。

人工智能的處理能力能夠創建虛擬化身,增強數字人類的特征,使其更加逼真,并可以應用于在游戲環境之中與玩家交談的NPC角色。

物聯網

區塊鏈理事會稱物聯網是“虛擬世界基礎設施的重要支柱”。例如,委員會的報告指出,將虛擬世界和物聯網結合起來可以“為行業、個人需求和社會需求釋放新的機遇。“ 。

物聯網將允許虛擬空間無縫訪問現實世界并與之交互,而元宇宙將為物聯網設備集群提供3D用戶界面,從而產生理事會所說的"以用戶為中心的物聯網和元宇宙體驗"。

例如,在一個工廠中,每臺機器的數字孿生具有傳感器,傳感器數據可以用于探索環境并提供反饋。

擴展現實

BCG描述,AR、VR和MR技術會通過從2D視覺轉變為3D視覺來改變企業的可視化和數據使用方式,從而獲得更逼真的感受和更貼合頭部運動同步的數字顯示。

伴隨著AR眼鏡愈發普及,計算機視覺也將幫助人們了解地域環境并且定位正確的信息數據。

腦機接口

世界經濟論壇(WEF)將腦機接口(BCI)列入其塑造虛擬世界的技術清單。WEF承認,腦機接口可能是虛擬世界最深遠的愿景,因為該技術旨在取代傳統的控制屏幕和物理硬件。同時,WEF還指出,BCI和XR的結合將定位為下一個計算平臺。

3D

3D重建可以捕捉真實物體的外形,并使元宇宙成為現實。此外,包括3D建模等技術工具,為特定流程或產品提供3D框架和原型。

根據SkyQuest的數據,3D重建技術的全球市場預計在未來幾年將翻一番,到2028年將達到約二十億美元。

空間和邊緣計算

AR、VR和MR結合空間計算與現實世界發生交互,邊緣計算能夠給模仿現實的動作提供快速響應,讓用戶沉浸于Metaverse之中。無論何種空間技術,包括計算機視覺,都與Metaverse緊密相關。

區塊鏈技術

Gownder描述,目前來看,區塊鏈與企業以及它的員工之間似乎沒有太大的關聯性。

但是,當下很多討論都集中在如何利用區塊鏈技術來守護虛擬世界中的數字數據和內容。區塊鏈可以讓Metaverse更加去中心化,避免一部分延遲或者是單點故障。

未來將會怎樣

德勤將數字人定義為虛擬化身,即人工智能驅動的虛擬人,可以通過解讀客戶的語言進行人類對話,并迅速返回客戶需要的事實,以及適當的非語言回應。

Gartner的Resnick指出了一個用例,一家公司創建了虛擬客戶體驗中心,作為網絡、社交或交易使用。

Resnick說:“鑒于元宇宙的規模,企業員工不會每天24小時時間里都在Metaverse之中工作,應付所有進入元宇宙的客戶也不現實。因此,我們可以靠數字人與客戶進行交流服務,數字人能夠作為組織代表的非玩家角色。”公司可以為數字人提供一種存在感,使他們能夠與客戶交談,建立信任。

“我們希望看到一個組織的真實外貌,而不止于一個廣告牌,”Resnick補充說,“這是我們看到的許多用例之一。”

此外,Gartner預測,企業大概會優先關注共享體驗和Metaverse空間。也許之后幾年的藍海投資領域將是Gartner所謂的內部技術。

Resnick說到,“內部空間實質之上是指我們如何考慮建立一個內部虛擬環境,給與員工一個溝通,協作,入職和培訓的平臺。換一種說法,我們正在創造虛擬辦公室。”他預測,到2027年,完全虛擬化的工作空間將重塑辦公體驗,這一空間將占企業對元宇宙技術投資增長的30%。

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