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無人直播賺錢模式(從無人問津到有人月入十萬,元宇宙直播是怎么賺錢的?)

01 元宇宙直播,開始火了起來

元宇宙概念早已被人說濫,可你聽過元宇宙直播嗎?

如今,在短視頻平臺上,元宇宙直播成了熱潮,相關的視頻點贊量都在幾千上萬,有互動,無真人,社恐在這里都能變成社牛。

筆者發現,目前的元宇宙直播,還是魚龍混雜,大到互聯網巨頭,小到個人草根,都可以隨便開設直播間,內容類型也是各有不同,主要有幾種玩法:

第一種,是游戲類直播,在直播間里,用戶可以使用一個誰也不知道的虛擬身份,在虛擬空間里盡情擠地鐵、開派對、攻城略地......

大致的玩法是,用戶進入直播間,只要按照規則發彈幕,就能以一個虛擬身份展開活動,與此同時,直播間只需要掛上相關程序,用戶可通過點贊、評論與刷禮物等形式,進行各種直播體驗。

舉個更具體的例子,比如開派對。用戶發送彈幕“上臺”并“選擇歌曲”后,屏幕會出現向左滾動的彈幕,只要在規定時間里發送彈幕,用戶的虛擬人物會開始跳舞,與常見的直播間一樣,用戶跳的不錯,便會出現其他虛擬觀眾的掌聲和點贊。

其他如擠地鐵、運動競技、領土對戰類游戲,用戶也會來到各種相關直播場景,發送彈幕后,會以一身特殊形象,與其他玩家互動。

第二種,是虛擬人直播。

由于虛擬人搭建成本、技術門檻更高,參與這一賽道的玩家以大公司居多,不少電商平臺都推出了自己專屬的虛擬人主播。

去年5月份,阿里推出超真實虛擬人“AYAYI”,今年又推出了第二位虛擬人“冬冬”,售賣奧運特許商品;京東也在今年2月推出了美妝虛擬主播“小美”。快手推出了虛擬主播“關小芳”,在2022世界人工智能大會上宣布推出“快手虛擬演播助手”以及老鐵智播間。

快手比較出圈的虛擬主播之一,叫狐璃璃,最初是以網紅偶像姿態出道,入駐平臺40天收獲超百萬粉絲,雖然這個成績與頭部大主播還有很大差距,但對于行業來說顯然是一個好的開頭。

狐璃璃在直播間的人氣也很高,運營方給她造了一個人設:來自霧靈山,是一個施法不靈的小公主,在直播中,狐璃璃經常會施展魔法,憑借可愛的外形,獲得不少人的喜愛。狐璃璃還可以與其他真人主播直播連麥、與彈幕互動......以此拉近與觀眾的距離。

狐璃璃

值得一提的是,連傳統零售巨頭沃爾瑪也開始進軍元宇宙。據報道,沃爾瑪在線上游戲平臺Roblox推出“沃爾瑪Land”和“Universe of Play”兩套體驗,沃爾瑪還曾申請元宇宙相關商標,被人解讀為制作銷售虛擬商品,向用戶提供虛擬貨幣、NFT。

第三種,演出類直播,大廠也紛紛入局。

演唱會直播是主要的形式之一。2021年3月,愛奇藝推出了THE9“虛實之城”沉浸式虛擬演唱會,將XR直播技術一起應用到演唱會。

前不久,百度度小滿獨家冠名的Web3.0沉浸式晚會——百度元宇宙歌會完美收官,直播兩小時成功吸粉超5000萬。

最后,勉強算是第四種,還有打著“元宇宙”旗號的無人直播。

這種類型顯然是在蹭風口,說白了就是利用無人直播軟件,由于形式比較新穎,所以這兩年成為一種潮流,直播間會循環播放游戲虛擬空間直播的錄屏,恐怖類、競技類游戲是首選,乍一看,讓人誤以為是進入了虛擬空間。

這類直播,最大的一個缺點就是缺少互動性,所以一些需要帶貨的直播,特別是錄播,都會選擇“短平快”的商品。

比如日用品:紙巾、抹布、蛋黃酥等,這些產品功能不算復雜,在錄制的時候就會盡量詳盡解說,避免觀眾在直播間提問。

但因為這第四種有時候不一定是虛擬的畫面,所以是不是元宇宙直播也有爭議。

02 有人月賺十萬,也有人顆粒無收

實際上,在元宇宙出現前,虛擬偶像直播就已面世多年。

比如虛擬偶像初音未來早在2007年就已誕生,全程沒有真人參與,不過那時候,元宇宙概念還沒有如今這么火。

如今,有人已經嗅覺敏銳,在這個新興賽道上賺到了第一桶金。

首先是氪金、打賞,拿直播間里的打斗游戲為例,用戶想要快速獲勝,可以通過彈幕、刷禮物增加戰斗力,類似于傳統游戲的氪金,比如每送出1個彈幕就能夠讓自己的頭像獲得加速功能,這樣一來,還有的人做起無人直播副業,只要掛上鏈接,最多的時候,一天直播能賣300多元。

但這只是少數,做過無人直播副業的阿白告訴筆者,她花了幾千元上課,又花了一周多的時間選品,結果播了幾個月也無法起量,一直沒人看,投入與產出完全不成正比,已經打算放棄。

目前,在這個領域真正能賺到大錢的,不是靠直播,而是靠賣課和賣技術。

據《運營研究社》報道,元宇宙直播的“幕后推手”,靠技術變現就能月入十萬。

一方面,有人針對無人直播,推出“大師課程”,標題起得極為驚悚:教你日進斗金的無人直播,收費2000-6000,銷量也很高。

另一方面,是圍繞推廣游戲模板、虛擬形象創作、虛擬直播間搭建等課程,價格從9.9到1000元不等。

比如一份價值899元的“虛擬人數字創作”的課程,總銷售額在43萬左右,月均銷售額10萬,一些二大的供應商,“一個月賣個十幾萬不成問題。”

相比素人野路子式的賺快錢,互聯網大廠的嘗試更多還是試水,短期內并沒有明顯的銷售戰績。

去年雙11期間,快手推出了虛擬主播“關小芳”,和她的原型快手小店主播“關芳”一起進行直播帶貨,1小時的直播首秀累計觀看人數達到105萬,累計點贊量達到了17.2萬,流量與帶貨效果均不佳,沒過千萬,跟真人主播相比有很大的差距。

自己干不如教別人賺錢,這個行業再次驗證了這句話。

03 元宇宙直播,只是看起來很美?

無論是虛擬人,還是直播,都是目前大眾關心的關鍵詞。

有數據顯示,我國數字人行業規模預計在2030年達到2703億元,其中以虛擬偶像為代表的身份型虛擬數字人市場核心規模可達到1750億,另一咨詢機構數據也顯示,抖音、快手平臺觀看直播用戶比例已提升至88.3%和87.4%。

雖然表面火熱,玩家們爭先恐后入局,但元宇宙直播,目前還在初級階段,在筆者看來,勢必要經過野蠻生長,逐漸成熟,才有談產業規模化的可能。

第一,元宇宙底層構建技術仍待完善,很多時候,AI虛擬主播的神情動作有限,帶貨時也只是機械地介紹產品賣點,對于觀眾的提問無法做出靈活且有針對性的回答,在引導下單的能力上比不上真人主播。

第二,從內容層面來看,元宇宙直播需要優質內容。用戶看元宇宙直播的根本動力,還是觀看主播的直播內容,畢竟元宇宙直播,本質上是直播,而不是元宇宙。

但目前,無論是大廠,還是素人,在元宇宙的直播上都沒法突破更多的創新,大廠們只是集中在沉浸式舞臺、視聽效果、實時互動等技術層面,內容形式大多單一。

虛擬人也好,場景也好,只是內容畫面的一部分,如何能保證整個內容的優質性,故事、情感、畫面缺一不可,最好能有讓觀眾過目不忘的差異點,才能驚艷出圈。

第三,賽道玩家依然魚龍混雜。很多打著元宇宙旗號的直播,要么是提前錄制好的動畫片,要么是花幾千去淘寶買的互動式直播,毫無門檻。

因此,無人直播因違規被人舉報,被封號的現象也頗為常見,連帶著會影響整個行業形象,這也倒逼行業需要更快的出臺規范,驅逐劣幣,讓行業環境更純凈。

李彥宏曾指出,過去一年,無論是在技術層面還是在商業應用層面,人工智能都有著巨大進展,甚至是方向性改變。

虛擬技術上的進步,顯而易見,但想要真正出圈成功,大廠們還要攻克許多產品與內容難題。

元宇宙直播的未來發展,我們還將持續關注。

參考資料:

《元宇宙直播,不再是概念》,羅超頻道;

《“元宇宙”的最大瓶頸,是第三方內容生態?》,互聯網怪盜團;

《我做元宇宙直播:不懂技術不露臉 月賺2萬》,運營研究社

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