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區塊鏈游戲靠譜嗎(這幾個游戲老玩家承諾讓區塊鏈游戲變得有趣和可持續,他們能成嗎)

Axie Infinity和StepN的大獲成功讓許多企業家相信,Web3游戲,即通過區塊鏈的采用而不是中心化平臺,將游戲中資產的所有權掌握在用戶手中,是未來的趨勢。

迄今為止,該領域一些最大的熱門游戲以代幣獎勵用戶,這些代幣可以在所謂的 "游戲-收入"模式中兌現。雖然P2E游戲已經吸引了數百萬玩家和數十億美元的投資者,但游戲行業的資深人士認為,它們從根本上是不可持續的。

他們說,這些游戲是旨在快速致富的金融工程師的心血結晶,而不是經驗豐富的開發者打造的歷史悠久的作品。

Axie Inifity的急劇上升和下降說明了這一點。在去年11月比特幣創下歷史新高時達到7.54億美元的峰值后,該游戲的月銷售量在7月驟降至450萬美元。

Maciej Burno說:"大多數GameFi開發者都不是游戲開發者”。他是波蘭游戲工作室Reality的新元宇宙業務的領頭人。

Burno是世界各地一連串相信區塊鏈的老牌游戲公司之一,他們試圖將區塊鏈游戲推向主流。他們的愿景是反駁公眾的印象,即由P2E推廣的web3游戲都是騙人的和垃圾的。相反,他們希望建立既有趣又可持續的游戲,同時引入加密貨幣作為激勵游戲者和創作者的新方法。

這是一個游戲嗎?

Electronic Arts前高級技術總監、web3游戲創業公司Red Door Digital首席技術官See Wan Toong認為,P2E的問題在于,用戶必須先花錢才能開始玩。

在Axie Infinity中,用戶以區塊鏈上認證的NFT的形式購買和繁殖被稱為Axies的可愛球狀生物。來自NFT的銷售額將用于資助那些通過游戲獲得代幣的人的獎勵,而代幣,即游戲的原生加密貨幣,反過來可以兌現。

這意味著游戲要想持續發展,必須有新用戶不斷涌入,否則就會失去融資來源。這就是為什么批評者將P2E游戲比作金字塔計劃。

Toong認為,按照嚴格的定義,許多P2E游戲并不是真正的游戲。它們更類似于去中心化的金融,具有游戲化功能的產品。硬核玩家認為Axie Infinity "簡單 "甚至 "無聊",與他們多年來反對的免費游戲、無意識的手機游戲并無不同。

但對于那些生活在發展中國家的人來說,通過點擊電腦屏幕每月賺取幾百美元的前景可能是很誘人的。這在很大程度上就是為什么Axie Infinity在許多人失去工作的新冠疫情期間在菲律賓等國家起飛的原因。對他們來說,這個游戲更像是工作而不是樂趣。

其首席執行官Simon Davis(曾在育碧擔任設計經理)在談到Axie Infinity的批評者時說:“Mighty Bear Games是一家位于新加坡的web3游戲工作室,剛剛在代幣銷售中籌集了1000萬美元,我認為這里面有一點精英主義。在西方國家有一種傾向,就是否定在世界其他地方流行的東西,而不像你應該的那樣尊重。如果你看一下,特別是在東南亞和拉丁美洲,以及那些收入可能不太高的國家,人們不會購買高端游戲和游戲機。游戲為人們提供的不僅僅是娛樂,而且還有潛在的經濟收益,這很有意思。我不喜歡邊玩邊賺這個詞。我認為它不應該是一個主要的動機,因為你玩游戲是為了獲得樂趣。但是,有人可以決定他們不想再玩這個游戲了,到時候可以拿回他們的一些投資。我不認為這是件壞事。"

玩和賺

雖然Davis認識到了P2E的價值,但像其他許多進入web3的有經驗的游戲開發者一樣,他首先將資源傾注于完善游戲性。他的工作室在轉向區塊鏈之前,一直在制作傳統游戲,如迪斯尼和皮克斯的官方游戲和蘋果街機上的熱門游戲Butter Royale。它很快就會推出自己的第一個web3游戲,這是一個結合了代幣經濟的多人第三人稱戰斗游戲。

一些區塊鏈游戲開發商認為,游戲既可以玩得開心,又可以賺錢。游戲玩家有賺錢的動機,這并不是什么新聞——即使在世界較發達地區也是如此。

Toong觀察到:“還記得《魔獸世界》嗎?在MMO[大型多人在線]游戲中,已經有一群玩家在越南和印度尼西亞雇傭了大量的人養殖黃金。當你看一個傳統的游戲時,人們把數百萬或數十億美元的資金投入到游戲關卡中,但這是另一個極端。他們沒有得到任何價值回報”。

Burno也同意:"人們想玩得開心,他們愿意花錢,讓他們感到快樂,但也有想投資的人,所以你可以給他們一個投資的工具。"

開發人員也被承諾從區塊鏈集成的游戲中獲得更大的回報。在免費游戲中,這是當今常見的貨幣化模式,開發者通過每 "六到八周 "推送一次更新來獲得收入,Davis觀察到:“用戶會因為你每兩個月就想從他們身上榨取金錢而感到惱火。”

相比之下,在web3游戲中,開發者從每筆游戲內的交易中獲得一小部分,這些交易被記錄在區塊鏈上。Davis說:“因此,你唯一需要擔心的是創造一個人們愿意持續玩很長時間的游戲,并為那些想在他們之間進行交易的玩家的資產創造價值”。

代幣經濟學

為了使區塊鏈游戲可持續發展,Toong的Red Door Digital正在采取與Axie Infinity不同的方法。用戶不需要為了開始游戲而購買平臺的代幣——除非他們想開始掙錢,或者他們的資產有實際價值。

Toong認為,當一個游戲維持一個經常性的用戶群時,游戲的價值會增加,外部投資者會加入:

“所有這些價值的增加,然后歸于正在玩的人,以獲得經濟回報。”

像許多web3游戲一樣,Red Door Digital的平臺提供實用代幣,這些代幣像游戲中的貨幣一樣用于購買皮膚、物品等,還有治理代幣。對游戲有貢獻的用戶將獲得治理代幣,并能對關鍵的項目決策進行投票。實用代幣可以被交易,而治理代幣沒有流動性,無法剝離任何投機價值。

雖然開發者仍在努力優化他們的代幣經濟,但投資者已經向他們的新生企業投入了大量資金。根據追蹤去中心化應用程序的數據公司DappRadar統計,區塊鏈游戲在第二季度吸引了高達25億美元的資金。投資銀行Drake Star的一份報告顯示,在上半年,區塊鏈游戲占私人游戲公司籌集的所有資金的30%左右。

盡管風險投資資金的洪流流向了Web3游戲,但一些傳統的工作室和出版商似乎在謹慎的一面。世界上最大的游戲公司--騰訊,沒有公開的Web3游戲的開發計劃。

Toong說:“聲譽對企業來說是一件大事,所以如果任何創造這一舉措的人失敗了,那就是他們職業生涯的結束。他們將不得不回答董事會。所以唯一的辦法是他們投資一兩家加密貨幣公司,看看情況如何。”

進入web3的淘金熱也給游戲領域的加密貨幣懷疑論者帶來了挑戰。一位來自亞洲的專注于游戲的基金經理感到沮喪的是,他這些天遇到的投資者絕大多數都想知道他的基金是否有web3的角度。

"如果我說我沒有,他們就不想投資。"

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