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玩游戲就能賺錢的軟件(深度了解GameFi模式:邊玩游戲邊賺錢,這是游戲的未來么?)

對于區塊鏈技術,可能大多數普通人想到的就是加密貨幣,偶爾會有一些用戶會接觸到一些公司的區塊鏈應用,但幾乎都是云里霧里。當然不可否認的是,盡管我國已經封殺了加密貨幣以及挖礦行為,但十多年來比特幣、以太坊等加密貨幣的確對全球的金融市場造成了不小的變化,這個趨勢也開始對現有的游戲模式產生影響,比如讓玩家在游戲中能通過區塊鏈技術賺錢。

區塊鏈游戲并不是什么新生產物,比如過去國內也有一些公司推出了采用區塊鏈的一些小游戲,但這些公司更多是想通過區塊鏈技術割一波韭菜,游戲本身并無什么樂趣和創新,倒是相應需要花錢的代幣和道具賣得不少,所以很快就被玩家拋棄,而且沒有玩家的區塊鏈游戲,其中的貨幣和道具也就不值錢。

而現在游戲廠商似乎想得比較透徹了,想要將區塊鏈深入融入到游戲中,核心還是要在游戲和玩家數量上,同時再加入“玩游戲賺錢”這個概念,這樣現在的區塊鏈游戲就結合了游戲、加密貨幣與NFT 三種元素,使得區塊鏈游戲以及“玩游戲賺錢”這種概念,呈現出了和以往廠商割韭菜完全不同的面貌。

玩游戲賺錢并非區塊鏈首創

玩游戲賺錢我們稱之為P2E(Play to Earn),這其實不是什么新鮮事物,否則國內也不會有這么多游戲工作室了。這種情況大量出現在網絡游戲以及帶網絡屬性的單機游戲中,我們熟悉的網絡游戲,比如說《天堂》《魔獸世界》等,甚至是現在各種山寨頁游《傳奇》,都曾經有大量玩家通過游戲來賺錢。不過他們的模式也比較簡單:玩家獲得游戲中的角色、稀有道具、金幣等,再通過線下交易的模式來賺錢,不過這通常會引來一些游戲廠商的不滿和懲罰機制。

除了部分官方銷售道具的廠商,大多數廠商其實對于游戲工作室是相當抵制的,工作室如果太多,其實容易導致破壞游戲平衡,讓游戲金幣和道具出現通貨膨脹而貶值,比較明顯的就是《魔獸世界》。往往金幣價格長期高高低低,因此網絡游戲大多數是不會開放玩家之間的現金交易功能,也會對第三方交易平臺進行管制。而在有些游戲中,想要砸錢快速加強游戲競爭力的玩家,或者說想要在外觀上盡量酷炫一些的話,就只能向官方氪金購買游戲貨幣或道具皮膚,成為我們口中所說的“人民幣玩家”。

目前最受歡迎的手機網絡游戲,應該是騰訊在2015 年推出的《王者榮耀》,去年的這款游戲的營收達20億美元,占據游戲營收排行榜第一名。游戲本身其實是免費的,但是各種皮膚以及商城里的道具,的確很受玩家歡迎,還不會破壞游戲平衡,所以普通玩家也不會對這種商業模式有什么怨念,畢竟不買道具也不影響什么。

不過對于玩家來說,傳統游戲氪金買來的虛擬貨幣和道具,所有權依然屬于游戲公司,玩家是不能轉賣的,砸下重金獲得的只是使用權。雖然滿足了游戲內的成就感,但的確讓自己的錢包扁了起來,而且未來如果不感興趣或者不再玩游戲后,這些道具和皮膚也不能交易。所以區塊鏈游戲的誕生,其實就是要改變這個現象,讓玩家的道具成為專屬,并且可以通過一些方法交易,并從中獲利。

什么是用來賺錢的GameFi?

而在區塊鏈時代,很早就有公司利用這技術打造出一些休閑小游戲,比如2017年由加拿大的公司Axiom Zen就推出了一款名為《謎戀貓》(Crypto Kitties)的游戲,這款游戲其實也很簡單,就是讓玩家使用以太幣進行交易的養貓游戲。每個玩家養的貓以及游戲內所有道具,都以非同質化代幣(NFT)方式流通,所有玩家都可以用以太幣在游戲內交易,貓咪和道具也完全屬于花錢購買的玩家本人,想賣給誰以及賣多少錢,決定權都在玩家手上而不是游戲公司決定。所以這類游戲的出現,反而成為了一種加密貨幣的金融平臺,只不過是用游戲的形式來呈現,也算多了一些樂趣。

說句題外話,國內也有公司推出了類似這樣的寵物養成游戲,包括百度等互聯網知名公司,只是這類游戲一定要有人玩才有意思,如果沒人玩,那自然不具備投資價值了。

這類游戲現在被業內稱為GameFi,意思就是Game Finance,翻譯過來就是游戲金融。由于游戲道具和角色以NFT 模式發行,使這些道具和角色的所有權完全掌握在玩家身上,因此即使沒有玩游戲的人,也可以將游戲當成投資平臺來操作,所以才有游戲金融的說法。現在很多知名的游戲,都在自己的游戲中加入了區塊鏈的概念,并推出不少NFT模式的道具和角色,以此來吸引更多用戶,而因為NFT的獨有性質和可能的增值,又讓不少非玩家用戶在游戲中對這類NFT道具和角色進行購買投資,期望在增值后將其售出盈利。

不過玩家似乎并不喜歡這種模式,傳統游戲玩家認為這種游戲中的金融機制,會影響玩游戲的樂趣,讓大量投資者而不是玩家涌入游戲中進行買賣套利,不但破壞了傳統玩家的體驗,也失去玩游戲的本質。比如說知名的生存競技游戲《黎明殺機》,這幾年和許多知名IP合作,推出了包含各種知名游戲角色的DLC,但是最近游戲公司還推出了一個單獨的NFT角色——釘子頭,卻引起了玩家的一片反對,在Steam平臺上大量玩家給了游戲一星評價,并且表達了對游戲引進NFT機制的不滿。

但是玩家的反對其實對游戲引入NFT機制沒有太大的意義,區塊鏈游戲和GameFi已經是一個趨勢,而且現在看來有很大的潛力,所以新興的游戲開發商紛紛開始制作這類游戲,而傳統游戲大廠也開始摸索,讓自己的游戲中加入區塊鏈和NFT元素,所以可以肯定的是,這類GameFi模式的游戲數量和類型都會越來越多。未來不但有端游、手游、頁游,看來又得加入一個新的名詞:鏈游……也就是帶區塊鏈屬性的游戲。

GameFi游戲模式正在威脅傳統游戲

如果說去年最賺錢的游戲是什么,估計很多人都會說是《王者榮耀》,這個說法沒錯。但是可能很少有人知道,有一款游戲一度在收入上超過了《王者榮耀》,而這個游戲的最大賣點就是區塊鏈技術,這款游戲叫做Axie Infinity。

其實這游戲的方式很簡單,玩家先購買三只Axie 角色進行游戲,每只Axie 都有獨特的外觀、屬性和身體部位,并可以進行升級和擴充,游戲中有一種代幣稱為SLP,玩家可以通過任務或對戰獲勝贏得SLP,然后利用SLP來為Axie進行升級或繁殖,最終提升自己Axie 的數量或強度。玩家也可以通過出售SLP代幣以及相應的角色,在線上賺錢。

Axie Infinity一度成為全球營收排行榜第一名的游戲,尤其在東南亞地區,許多國家因為疫情造成經濟衰退,失業者通過這款游戲賺錢,使游戲營收和熱門度居高不下,畢竟游戲很多內容都是要收費的。比較有意思的是,這款游戲其實只是一個頁游,所以對硬件幾乎沒有任何要求,手機也好,PC也好,瀏覽器能上網就可以玩,這可能也是很多區塊鏈游戲現在的狀態,開發要求相對簡單,對玩家也沒硬件門檻。

除了Axie Infinity之外,其實區塊鏈游戲還有很多注重游戲本身樂趣的作品。比如去年美國游戲公司Pixowal 推出的《The Sandbox》,與《Minecraft》類似。游戲中設計了游戲代幣SAND 和數位房地產NFT“LAND”,玩家購買LAND后就能解鎖游戲內的各種功能,并在自己的LAND 里面添加內容。

而這款游戲賺錢的方法則比較文藝,購買了LAND后,玩家可以打造一個有自我風格的獨特世界,除了獲得建造過程的游戲趣味外,玩家也可以通過出售LAND來獲利,另外如果這個LAND設計得比較有意思,玩家還能通過開放參觀等收費形式來賺取一定的費用。

當然大多數區塊鏈游戲都會有官方發行的代幣,玩家購買代幣來達成游戲中必要的條件,然后在游戲中獲得賺取代幣的方式,這樣獲得更多的代幣。這樣玩家就能在游戲官方的交易平臺上銷售代幣,最終獲得收益。目前還有開發商建立了像Steam這樣的游戲平臺,并且發行平臺代幣,玩家可以用代幣在平臺上所有的游戲內使用。比如目前Decentraland游戲平臺,就發行了旗下所有游戲通用的代幣Mana,這個游戲平臺目前市值總額將近40 億美元。

真正可怕的是,現在傳統的3A游戲也在加入區塊鏈概念,比如在外太空進行冒險的3A網絡游戲《Illuvium》,玩家的道具、裝備、武器、寵物,都會自動生成NFT,并用以太幣和游戲代幣ILV來定價。而由于前期宣傳反響熱烈,玩家對這款游戲非常期待,所以ILV代幣一度售價達到每單元1100美元,現在雖然降到了500美元,但也足夠高了。

不過區塊鏈游戲也好,各種代幣也好,它們最基礎的條件還是網絡。所以對于目前玩家最喜歡的單機游戲而言,區塊鏈和GameFi模式其實影響還不大,畢竟對于傳統單機游戲玩家來說,只要能體驗到游戲的樂趣就好。雖然現在很多單機游戲也加入了網絡要素,甚至未來也會增加NFT的游戲要素,但基本不會破壞游戲平衡,更不會影響游戲機制,所以GameFi這種模式,至少在現在很難改變傳統的單機游戲。

在GameFi中賺錢?還是在GameFi中娛樂

值得一提的是,現在的GameFi游戲模式,其實和之前的挖礦有很多相似的地方,每個推出區塊鏈游戲的廠商,因為有代表的存在,實際上都會單獨設計一個錢包。而且由于和區塊鏈相關,很多交易又和以太坊或者比特幣的錢包賬戶相關聯。嗯,這基本就代表海外的很多GameFi游戲是不可能進入國內的。

而玩家無論在什么區塊鏈游戲中想交易,除了游戲官方的交易平臺之外,大多數游戲代幣還能在加密貨幣平臺上買賣。像Axie Infinity這款游戲,只要固定進行任務和對戰,每天就可獲得一定數量的代幣,然后玩家就可以在交易平臺上換取等價以太幣。另外如果想直接交易游戲中的代幣或者角色等NFT要素,玩家也可以申請幣安這樣的賬戶,并在這些平臺上買賣代幣。現在很多加密貨幣交易平臺都開始和GameFi游戲相關聯,這看來也是大勢所趨了。

不過現在的問題還是一樣,游戲加入更多區塊鏈技術和NFT要素,并不稀奇,但關鍵是如何讓游戲本身有樂趣,并且讓玩家接受GameFi模式在游戲中的作用,才有實際的意義。否則如果一個游戲沒人玩,那不管它是單機游戲還是網絡游戲,也不管有沒有區塊鏈技術或者NFT,總是無人問津的,那必然是要垮臺。

目前傳統的游戲平臺及開發公司,對于加入區塊鏈技術仍有相當疑慮,Steam最近宣布將平臺內的區塊鏈游戲下架,傳統玩家也對《黎明殺機》中加入NFT 表示抗拒。不過這個趨勢未來是看得見的,關鍵還是要看游戲到底好玩不好玩,不好玩的游戲自然也就沒有玩家,即使游戲中有大量NFT的要素,也沒有實際意義。

而且雖然區塊鏈游戲所發行的NFT,屬于玩家所有而且可以永久保存,但它的價值的確很難有一個官方的說法,完全依靠玩家喜好度而變化。所以游戲不受歡迎或是開發商結束游戲的話,這些游戲內的NFT 道具和角色,就沒有任何價值了,從這個角度來說。GameFi游戲還是屬于將游戲本身的樂趣和質量放在首位,如果僅僅是為了讓玩家交易而忽視了游戲本身,那么基本上這個游戲也就沒有前景了。

寫在最后

目前區塊鏈第一波熱度已經過去了,之前有很多追求P2E的游戲都已經荒廢,原因很簡單——不好玩!不過這些廠商已經割完一波韭菜,畢竟發行代幣也是要賺錢的,而當那些想投資的人,發現沒人玩游戲,NFT道具毫無價值的時候,廠商已經離場。

不過最新的一波區塊鏈游戲看起來已經向我們走來,游戲開發商從原本只專注在交易,現在開始逐漸轉向游戲本質,所以未來區塊鏈游戲的標準也在提升,首先要保證游戲樂趣,才會吸引更多人進入游戲,這樣投資者、玩家以及想在GameFi模式中賺錢的人,才能各取所需。

傳統的游戲大廠EA最近表示NFT游戲是未來的趨勢,大有進軍區塊鏈游戲的雄心。對于EA這種靠玩家氪金賺取大量利潤的游戲公司來說,有這樣的想法并不奇怪。而且我們感覺包括騰訊、微軟等游戲公司,恐怕也會在區塊鏈上做一些文章。這是不是好事其實無法現在就確定,但如果不影響游戲品質的話,估計大家也不會怎么反對。

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