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元宇宙怎么賺錢(解讀:什么是元宇宙?元宇宙怎么賺錢?)

元宇宙是人工智能技術,區塊鏈技術和虛擬現實技術發展到一定階段之后產生融合的結果,這些技術會一起重塑互聯網的呈現方式以及我們和互聯網的交互方式,盡管最近有人把它給包裝起來還取了一個很干凈的名字,但是元宇宙本身并不是一個新東西。臉書轉型布局區塊鏈和虛擬現實;英偉達開發Omniverse平臺,這都是五六年前的事情了,并不是為了蹭元宇宙的熱度才弄的。這些很有前瞻性的投資,如今被一些人說成是畫大餅,割韭菜,其實并不是很公平,也有一些人基于科幻小說,把元宇宙說成是人類最大的內卷。很多科幻小說的套路就是通過顛覆我們的生活方式,讓人感受到被科技支配的恐懼。其實不管是互聯網、智能手機還是自動駕駛,在剛剛出現的時候,都會有很多人把它描述為洪水猛獸,但如今還有誰不在使用互聯網和智能手機呢?

商業模式分為2B和2C兩種,2B業務是面向商家、面向公司的,而2c業務是面向消費者的。簡單的說我們能買到的商品和服務就是2c的,比如像蘋果的手機或者美團的外賣,而我們買不到的則是2B的,比如說蘋果手機里面那塊芯片,我們能買到手機但買不到芯片,因為芯片是賣給蘋果公司的而不是消費者的,元宇宙的應用場景也可以分為2B和2C兩大類。

之前提到的工業、醫學乃至軍事領域的數字孿生技術就屬于2B應用,而在元宇宙的虛擬社交就屬于2c應用。我們可以給這個分類再增加一個維度,無論是2B還是2c的應用都存在功能性產品和內容性產品兩個需求方向,拿2C端來說,如果我們在元宇宙解決一些實際的問題,例如學駕駛或者看房、購物,這就屬于功能性的需求,而戴上頭盔打游戲或者看4D電影就屬于內容性的需求,弊端中絕大多數的需求都會是功能性的需求,比如像寶馬公司利用數字孿生技術把工廠復制到元宇宙,在元宇宙實現工程師的全球協作,優化生產流程,節約30%的成本,這完全是功能驅動的。

把元宇宙分為四個象限,2B功能、2C功能、2B內容和2C內容,橫軸左側的功能性需求注重的是效率和成本,而越往右側內容性需求對體驗的要求就越高,對XR設備的依賴程度也越大,越往左側的需求越高,越往右側的越由娛樂主導,是非剛性需求,縱軸底部是2B應用,而底部是2C應用,越往下越剛性,而越往上越依賴于社區發酵。其實所有面向消費者的產品都會有一個特點,那就是結果要么是零,要么是一,要么爆款,要么死亡。現在大大小小的公司開發的元宇宙項目,不管是做游戲還是賣地的,斗膽預測一下,五年之后能活下來十分之一,那就頂天了。十個項目九個涼,商業投資很正常,但是底部的2B應用就不一樣,往往通過元宇宙縮減了30%的工廠運營成本。軍備競賽,一旦開始,企業就會集體內卷,至于卷出什么名堂來,我們很難預測,但是給企業提供開發平臺的軍火商們一定會賺的盆滿缽滿。

在元宇宙的賽道上,2B的比2C端的確定性更高,做引擎的比做元宇宙的確定性更高。所以和很多人的想象相反,元宇宙的開發路徑很可能是從左下角開始,逐漸過渡到右上角,元宇宙當中,企業一定會比個人先卷起來,我們個人可以選擇不玩VR游戲,但是沒有任何一個巨頭敢放棄元宇宙這個賽道。這對于他們來說就是一場魷魚游戲,其實左下角的元宇宙已經在發生了,而右上角什么時候能爆發,取決于領頭的消費公司什么時候能開發出殺手級的應用。投資本身其實就是在一個不確定的世界當中尋找確定性,2B端業務為企業提供進軍元宇宙所需要的算力引擎和解決方案的公司一定更值得投資。這一點可以對比一下Meta和英偉達,Meta也就是以前的臉書公司,是C端布局最全面的公司,有特別好的社交用戶基礎,以及全球領先的消費XR設備。但它的市盈率也就只有35倍,而英偉達的市盈率歷史區間是在20到30倍之間,如今飆升到了100倍,除了量化寬松的宏觀因素之外,最重要的原因就是公司業務的轉型。以前的英偉達就是一個做芯片的,他們的業務就特別容易受到游戲行業乃至挖礦業務這些消費端景氣度的影響,而現在人家做的是平臺,他們新推出的Omniverse就是一個被3D模擬和聯合創作賦能的開發者平臺。換句話說,它們就是搶占元宇宙這場沒有硝煙的戰爭中的頭號軍火商。

本文章原出處“元宇宙商業資訊”公眾平臺,未授權禁止復制。

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